Unity3d - RPG项目学习笔记(二十三)
摘要:
前期建立了装备信息及装配功能,现在开始着手建立技能系统。 类似于物品信息,我们首先需要设计好技能系统文本,设计好技能的分类。 设计过程中还是需要把技能作用及释放目标的分类做好,技能文本如下: 4001,致命一击,skill-02,伤害250%,SinglTarget,Attack,250,0,6,1 阅读全文
posted @ 2016-09-18 22:00 心醉的未来 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
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