2016年9月13日

Unity3d - RPG项目学习笔记(二十)

摘要: 前期工程将装备信息导入到了工程中,且实现了在背包内鼠标移动显示物品提示信息,本次工程开始构建装备穿戴功能。 项目需求: 右键点击背包内的装备,使其穿戴在身上。 需求分析: 右键点击背包内的装备,注意,此时的装备还是背包内的一个物品,即是工程所定义的id为2001-2010的InventoryItem 阅读全文

posted @ 2016-09-13 22:56 心醉的未来 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d - RPG项目学习笔记(十九)

摘要: 上期实现了装备面板的构建,确定了角色共有6个装备框。现在开始编写装备的信息以及在背包内生产装备并提示装备信息的功能。 需求: ①建立装备信息文本并读取文本信息; ②使用脚本在背包内生成装备; ③鼠标移动至装备上时,显示装备信息。 思路: ①跟建立药品文本信息思路是一样的,但是装备的信息与药品的信息包 阅读全文

posted @ 2016-09-13 17:02 心醉的未来 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)

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