2016年9月7日

Unity3d - RPG项目学习笔记(十四)

摘要: 上期工程实现了角色状态栏的显示,现在开始实现角色的加点功能。 需求:当角色存在point_Remain > 0 时,可以分配给伤害、防御及速度中的任意一个。 思路: 在PlayerStatus脚本中更新关于point_Remain -1的方法,并且在按键响应的脚本中调用该方法,并使对应的属性值加1。 阅读全文

posted @ 2016-09-07 20:38 心醉的未来 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d - RPG项目学习笔记(十三)

摘要: 前期工程搭建了背包的基本功能,现在开始创建角色的状态界面。 功能需求: ①当用户点击状态按钮时,在界面显示角色状态栏; ②状态栏中包含信息有角色的属性(伤害、防御、速度),剩余点数及状态总结; ③当角色存在剩余点数时,在属性面板处显示加点按钮; ④再次点击状态按钮,角色界面隐藏掉。 思路: 综上,我 阅读全文

posted @ 2016-09-07 15:35 心醉的未来 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)

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