Unity3d - RPG项目学习笔记(十四)
摘要:
上期工程实现了角色状态栏的显示,现在开始实现角色的加点功能。 需求:当角色存在point_Remain > 0 时,可以分配给伤害、防御及速度中的任意一个。 思路: 在PlayerStatus脚本中更新关于point_Remain -1的方法,并且在按键响应的脚本中调用该方法,并使对应的属性值加1。 阅读全文
posted @ 2016-09-07 20:38 心醉的未来 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
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