Unity3d - RPG项目学习笔记(十二)
摘要:
前期实现了背包基本的存储功能,现在开始构建背包物品的移动及调换功能,具体思路如下: ①读取现有物品所在的格子信息。 ②对移动目标地点进行判断(即surface的Tag): 如果surface的Tag为空,则使物品的局部坐标归零; 如果surface的Tag不为空,分为几个情况考虑: 1.Tag为背包 阅读全文
posted @ 2016-09-04 00:31 心醉的未来 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
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