Unity3d - RPG项目学习笔记(十)
摘要:
上期工程建立了ObjectsInfo类,用于设置物品的属性和将物品属性读取至内存中。现在开始构建背包系统UI。 创建背包系统思路:①创建背包背景(Inventory);②创建背包格子(Inventory_item_grid);③创建金币显示spriate和金币数量Label;④添加显示及隐藏方法。 阅读全文
posted @ 2016-08-30 17:26 心醉的未来 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
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