Unity3d - RPG项目学习笔记(八)
摘要:
上期工程实现了任务UI的构建与交互,本日总结指针的处理。 需求:在不同物体上指针不同。具体分类有:常规、NPC、攻击、锁定、拾取五种。 首先设定前两种,思路:设置更换指标方法,在NPC类中调用方法,脚本如下: ①创建GameSetting类,构建一个单例模式应用 Class GameSetting 阅读全文
posted @ 2016-08-25 14:16 心醉的未来 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
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