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2017年9月26日
BZOJ2733 [HNOI2012]永无乡(并查集+线段树合并)
摘要: 题目大意: 在$n$个带权点上维护两个操作: 1)在点$u,v$间连一条边; 2)询问点$u$所在联通块中权值第$k$小的点的编号,若该联通块中的点的数目小于$k$,则输出$-1$; 传送门 上周的模拟赛在一道线段树合并的题目上gg了,来学习一个。 对每一个联通块,我们维护一棵权值线段树。查询时,若
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posted @ 2017-09-26 13:32 羊毛羊
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2017年9月12日
BZOJ1030 [JSOI2007]文本生成器 (AC自动机+DP)
摘要: 题目大意:求长度为$M$的用$'A'-'Z'$组成的字符串中至少含有给出的N个模式串之一的个数。 传送门 似乎不那么裸的AC自动机题目都是在自动机上跑DP。。。 直接求解不好算,我们可以用$26^M$减去不含模式串的个数。 建好自动机,设f[i][j]表示走i步,现在在j号节点的路径条数。 那么f[
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posted @ 2017-09-12 13:35 羊毛羊
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2017年9月6日
hdu2222 Keywords Search(AC自动机初步)
摘要: 题目大意: 给出多个模式串和一个主串,求多少个模式串在主串中出现过。 传送门 这是一道AC自动机的模板题。 在学习AC自动机之前,首先要学习WA自动机、TLE自动机和MLE自动机(雾 AC自动机是一种多模式串匹配算法。 AC自动机概述: *fail指针:指向失配时的匹配节点; 1)构建字典树 2)初
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posted @ 2017-09-06 13:24 羊毛羊
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2017年7月28日
KMP模板
摘要: 打算学AC自动机,才发现博客里没有写KMP的板子,补一发。
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posted @ 2017-07-28 23:25 羊毛羊
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2017年6月15日
BZOJ 2318: Spoj4060 game with probability Problem (概率dp)(博弈论)
摘要: 2318: Spoj4060 game with probability Problem Description Alice和Bob在玩一个游戏。有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice在投掷硬币
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posted @ 2017-06-15 13:42 羊毛羊
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2017年6月13日
bzoj1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere (高斯消元)
摘要: 1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。 有一个球形空间产生器
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posted @ 2017-06-13 13:32 羊毛羊
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2017年6月3日
bzoj 3450 Tyvj1952 Easy (概率dp)
摘要: 3450: Tyvj1952 Easy Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(我们来简化一下这个游戏的规则有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o。比如oox
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posted @ 2017-06-03 13:51 羊毛羊
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2017年5月24日
BZOJ3566 [SHOI2014]概率充电器 (树形DP&概率DP)
摘要: 3566: [SHOI2014]概率充电器 Description 著名的电子产品品牌 SHOI 刚刚发布了引领世界潮流的下一代电子产品——概率充电器:“采用全新纳米级加工技术,实现元件与导线能否通电完全由真随机数决定!SHOI 概率充电器,您生活不可或缺的必需品!能充上电吗?现在就试试看吧!”SH
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posted @ 2017-05-24 14:10 羊毛羊
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2017年5月18日
[Codefoeces398B]Painting The Wall(概率DP)
摘要: 题目大意:一个$n\times n$的棋盘,其中有$m$个格子已经被染色,执行一次染色操作(无论选择的格子是否已被染色)消耗一个单位时间,染色时选中每个格子的概率均等,求使每一行、每一列都存在被染色的格子的期望用时。 传送门 显然,被染色的砖的位置对解题是没有影响的,我们可以将已染色砖所在的行和列移
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posted @ 2017-05-18 13:46 羊毛羊
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bzoj1076 奖励关(概率dp)(状态压缩)
摘要: BZOJ 1076 [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有$n$种,系统每次抛
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posted @ 2017-05-18 12:56 羊毛羊
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