C语言博客作业--结构体

一、PTA实验作业

题目1:

1. 本题PTA提交列表

2. 设计思路

void calc(struct student *p,int n){
	for i=0 to i=n-1
		累加三门成绩存于sum
	end for; 
} 
void sort(struct student *p,int n){
	定义结构体变量tmp;
        /*选择法*/
	for i=0 to i=n-2 
		定义变量index=i;
		for j=i+1 to j=n-1
			判断数组最大数,并将下标存于index;
		end for
		交换p[i]与p[index]的位置
	end for 
}

3.代码截图

4.本题调试过程碰到问题及PTA提交列表情况说明

碰到的问题:最开始用冒泡法,排序反了
解决方法:改变冒泡法内层循环的判断条件,改为 小于时调换位置 if(p[j].sum < p[j+1].sum);或者用选择法做

题目2:有理数比较

1. 本题PTA提交列表

2. 设计思路

定义结构体 fraction{
	包含分子,分母 
}; //该结构体表示分数 
int main()
{
	定义结构体数组 s[2];
	定义整形数组 real[2];
	for i=0 to i=2
		输入每个分数
		计算分数的大小存于real[i]中;
	end for
	判断real[0]与real[1]的大小,输出相应的情况 
 } 

3.代码截图

4.本题调试过程碰到问题及PTA提交列表情况说明

本题没有碰到问题

题目3:通讯录的录入与显示

1. 本题PTA提交列表

2. 设计思路

定义结构体 info{
	包含姓名,出生年月日,性别,固定电话和手机
};//该结构体存放朋友的信息 
int main() 
{
	定义变量
	输入要录入的人数n;
	定义结构体数组 s[n];
	for i=0 to i=n-1
		输入每个人的信息;
	end for
	输入查询次数k
	定义数组num[11],存放查询的序号;
	for i=0 to i=k-1
		输入num[i];
	end for
	for i=0 to i=k-1
		判断输入的序号num[k]是否在有效,若有效输出对应信息,否则输出Not found
	end for
} 

3.代码截图

4.本题调试过程碰到问题及PTA提交列表情况说明

碰到的问题:数组越界,刚开始定义电话num长度为16,没有考虑到结束符;

解决办法:将数组长度定义为20

二、截图本周题目集的PTA最后排名。

三、阅读代码

1.刽子手游戏

游戏规则:
1、答案单字写在纸上(每个字元一张纸),并且被盖起来,玩家每次猜一个英文字元(letter)。
2、如果这个英文字元猜中(在答案的英文单字中有出现),被猜中的字元就被翻开。例如:答案是book,如果你猜o,book中的两个o就会被视为已猜中。
3、如果这个英文字元未出现在答案的单字中,就会在hangman的图中多加一划。要完成hangman图共需7划,如下图。注意:同一个猜错的字元只能再图上画一划,例如:答案是book,第一次你猜a(未猜中)会在图上画一划,但第二次以后再猜a并不会再多画。
4、如果在hangman图完成之前,玩家已猜中所有答案中的字元,则玩家赢(win)。
5、如果玩家尚未猜中所有答案中的字元而hangman图完成了,,则玩家输(lose)。
6、如果玩家在还没输赢的情况之下就不玩了,那我们说玩家胆小放弃了(chicken out)

代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 100
int left ,chance;	//还需猜left个位置,错chance次后输 
char s[maxn],s2[maxn];	//答案字符串s,玩家猜的字母序列s2 
int win,lose;	//win=1 表示赢了,lose=1 表示输了 

void guess (char ch);

int main(){
	int rnd;
	while(scanf("%d%s%s",&rnd,s,s2)==3&&rnd!=-1){
		printf("Round %d\n",rnd);
		win=lose=0;		//求解一组新数据是初始化 
		left=strlen(s);
		chance=7;
		for(int i=0;i<strlen(s2);i++){
			guess(s2[i]);	//猜一个字母 
			if(win||lose) break;	//检查状态 
		}
	//根据结构进行输出
	if(win)	printf("You win.\n");
	else if(lose) printf("You lose.\n");
	else printf("You chickened out.\n"); 
	}
	return 0;
} 
void guess(char ch){
	int bad=1;
	for(int i=0;i<strlen(s);i++)
		if(s[i]==ch) {
			left--;
			s[i]=' ';     //将以猜过的字母改为空格
			bad=0;    
		}
	if(bad) --chance;
	if(!chance) lose=1;
	if(!left) win=1;
} 
  • 对于本题来说,需要维护的的内容比较多,例如:是否赢了或输了,以及剩余的机会数等,代码中用了全局变量来解决,如果不用全局变量,则它们都要传给函数guess,其中有些参数会被guess修改。
  • 题目中说的猜过的字母再猜一次算错,代码中并没有保存已经猜过的字母,若要保存需要在程序中增加一个字符数组,让guessed[ch]标识字母ch是否已经猜过。但程序中有一个更好的方法,就是将已经猜过的字母改成空格

2.设计函数char *insert(s1,s2,n),用指针实现在字符串s1中的指定位置n处插入 字符串s2

代码:

#include<stdio.h>
char* insert(char *s1,char *s2,int n)
{
	int j=0;
	char *ss=new char[100];
	char *tsptr=ss;
	for(int i=0;i<n;i++)
		*ss++=*s1++; //s1前n-1个存于新数组 ss
	while(*s2!=0)
		*ss++=*s2++;	//将s2存入新 ss
	while(s1!=0)
		*ss++=*s1++		//将 s1 剩余的字符存入 ss 
	*ss==0;	//添加结束符 
	return tsptr;
}
void main()
{
	char s1[]="123456789";
	char s2[]="1234";
	char *ss=intsert(s1,s2,4);	//调用函数 
	printf("%s",ss);
 } 

本题函数中用指针,代码里大大减少

四、本周学习总结

1.总结本周学习内容。

1.结构体

struct 结构名{
	类型名 结构成员名1;
	类型名 结构成员名2;
	……
	类型名 结构成员名n; 
}结构变量1,结构变量2,……;

2.共用体

union 结构名{
           类型名 结构成员名1;
           类型名 结构成员名2;
            ……
};

特点:

  • 同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一瞬时只能存放其中一种,而不是同时存放几种
  • 共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员就失去作用
  • 共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
  • 不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值,又不能在定义共用体变量时对它初始化
  • 不能把共用体变量作为函数参数,也不能使函数带回共用体变量,但可以使用指向共用体变量的指针
  • 共用体类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型定义中,数组也可以作为共用体的成员

3.枚举

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

特点:

  • 枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,元素之间用逗号,隔开。
  • DAY是一个标识符,可以看成这个集合的名字,是一个可选项,即是可有可无的项。
  • 第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1。
  • 可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围内的整数。
  • 枚举型是预处理指令#define的替代。
  • 类型定义以分号;结束。

注意:同一个程序中不能定义同名的枚举类型,不同的枚举类型中也不能存在同名的命名常量.

既然枚举也是一种数据类型,那么它和基本数据类型一样也可以对变量进行声明.

方法一:枚举类型的定义和变量的声明分开:

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY yesterday;
enum DAY today;
enum DAY tomorrow; //变量tomorrow的类型为枚举型enum DAY
enum DAY good_day, bad_day; //变量good_day和bad_day的类型均为枚举型enum DAY

方法二:类型定义与变量声明同时进行:

enum //跟第一个定义不同的是,此处的标号DAY省略,这是允许的。
{
    saturday,
    sunday = 0,
    monday,
    tuesday,
    wednesday,
    thursday,
    friday
} workday; //变量workday的类型为枚举型enum DAY
enum week { Mon=1, Tue, Wed, Thu, Fri Sat, Sun} days; 
enum BOOLEAN { false, true } end_flag, match_flag; //定义枚举类型并声明了两个枚举型变量

方法三:用typedef关键字将枚举类型定义成别名,并利用该别名进行变量声明:

typedef enum workday
{
    saturday,
    sunday = 0,
    monday,
    tuesday,
    wednesday,
    thursday,
    friday
} workday; //此处的workday为枚举型enum workday的别名
workday today, tomorrow;

2.罗列本周一些错题。


本题没注意到D选项中数组越界


本题填空题应该定义结构体数组

posted @ 2017-12-24 17:09  嘿嘿渣  阅读(569)  评论(7编辑  收藏  举报