JS中的防抖与节流

什么是防抖?and什么是节流?一起来开心的学习下吧。

首先什么是防抖:就是在一定的时间内事件只发生一次,比如你点击button按钮,1秒内任你单身30年手速点击无数次,他也还是只触发一次。举个例子,当你在页面中使用onkeyUp监听用户在input框中的输入,如果用户按住一个6不放,那监听事件岂不是一直被触发,这样就浪费了一部分性能了,那么我们在一定事件内监听,也就是说我过了一秒再来看看你输入了多少个6,那这样是不是轻松多了。ok,解释清楚了那么就来看下代码,更加清晰。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>防抖</title>
</head>
<body>
  <button id="debounce">防抖,防抖,防抖</button>
  <script>
    window.onload = function () {
      let obtn = document.getElementById('debounce'); //获取按钮
    obtn.addEventListener('click',debounceHandle(debounce),false); //监听绑定事件
    }

    //防抖函数
    function debounceHandle (fn) {
      let timer = null;
      return function () {
        clearTimeout(timer); //如果存在事件就清除定时器
        timer = setTimeout(function(){ //如果不存在那么就开启定时器
          fn.call(this,arguments);
        },300)
      }
    }

    //执行函数
    function debounce() {
      console.log('防抖,防抖,防抖');
    }
  </script>
</body>
</html>

 

上面函数也就是在300毫秒内,只会触发一次事件。总结:防抖就是在任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。

接下来什么是节流,假如在一个页面中有任意多张图片,那么就有可能会使用懒加载技术,懒加载呢就是监听滚动条的位置,那么如果用户一直在滚动,那么事件监听就一直在触发,也是浪费性能。那么节流就是在一定时间间隔内触发一次事件。话不多说,先看代码。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>节流</title>
  <style>
    div {
      height: 5000px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div>节流,节流,节流</div>
  <script>
    window.onload = function () {
      window.addEventListener('scroll',throttleHandle(throttle),false); //监听绑定事件
    }

    //节流函数
    function throttleHandle (fn) {
      let timer = null,
          booleanVal = true; // 声明一个变量标志做判断
      return function () {
          if (!booleanVal) {
            return 
          } //如果事件正在执行,那么就返回,将布尔值改为false
          booleanVal = false;
          //事件未执行,创建事件
          timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(this,arguments);
            booleanVal = true; //事件执行完将布尔值改回
          },300)
      }
    }

    //执行函数
    function throttle() {
      var scrollNum = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
      console.log(scrollNum);
    }
  </script>
</body>
</html>

这样,在某些特定的工作场景,我们就可以使用防抖与节流来减少不必要的损耗。最后提一个问题,上句提到造成不必要的损耗,那么请问是什么损耗呢?

posted @ 2019-04-01 11:37  我在广州写bug  阅读(674)  评论(0编辑  收藏  举报