摘要: 在此介绍的label和按钮透明是借助第三方控件的方式,假设现有项目是TestDurban,需要引用的第三方控件项目的名称是AlphaMobileControls。首先,需要引入第三方控件,步骤如下,文件——添加——现有项目,找到对应的文件(本例为AlphaMobileControls.csproj),这时解决方案资源管理器会显示有两个项目。其次,设置项目依赖性。在解决方案资源管理器中右击任一项目,选择项目依赖性,如下图所示进行设置,设置完毕之后选择项目——添加引用中的项目选项卡即可以看到刚才添加的项目。第三,右击AlphaMobileControls,选择重新生成,此步骤的作用类似于编译,将引 阅读全文
posted @ 2009-08-14 17:13 张兴业 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、资源文件 资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。 二、创建资源文件所用的类 在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources 阅读全文
posted @ 2009-08-14 16:29 张兴业 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。 obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变 阅读全文
posted @ 2009-08-14 08:45 张兴业 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)