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2021年6月15日
Python学习笔记05#文件操作
摘要: Python学习笔记05#文件操作 目录 Python学习笔记05#文件操作一、文件内建函数(open()和file())二、文件内建方法(f.xxx之类的)(详见python核心编程P219)三、文件内建属性四、pandas模块五、os模块 一、文件内建函数(open()和file()) open
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posted @ 2021-06-15 21:41 鲁自清
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2021年6月14日
python基础练习题(代码题+概念题)
摘要: python基础练习题 目录 python基础练习题代码题概念题 代码题 输入一个字符串,把字符串拆分成两个等分 ■ 如果字符串长度是偶数,前一半和后一 半的长度是相同的 ■ 如果字符串长度是奇数,则多出的一个 字符加到前一半,如:‘abcde’,前一半 是’abc’,后一半是’de’ str =i
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posted @ 2021-06-14 23:49 鲁自清
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2021年6月7日
Python学习笔记04#正则表达式
摘要: Python学习笔记04#正则表达式 本文记录学习中用到了的正则表达式的特点,很多知识点是自己的理解感悟,表述得不一定严谨 目录 Python学习笔记04#正则表达式1.search()方法2.使用[ ]来创建字符类3.{ }表示重复次数4.一个略微复杂的正则表达式5.正则表达式使用的特殊符号和字符
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posted @ 2021-06-07 23:26 鲁自清
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2021年6月4日
Python编写的简易爬取保存网站图片程序(含学习笔记)
摘要: Python编写的简易爬取保存网站图片程序+学习笔记 目录 Python编写的简易爬取保存网站图片程序+学习笔记一、URL的一般格式([]内为可选项)二、html标签三、基本库urllib的使用四、代理五、爬取图片网站实战原始1.0(初始版本)原始2.0(正则优化版本)原始2.2(正则优化版本) 六
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posted @ 2021-06-04 23:17 鲁自清
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2021年6月3日
Python学习笔记01#函数
摘要: 函数 1.如何定义函数 >>>def MyFirstFunction():#定义函数 print('这是我创建的第一个函数')#设置函数 >>>MyFirstFunction()#使用函数 这是我创建的第一个函数 >>>def MySecondFunction(name):#定义带参数的函数 pri
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posted @ 2021-06-03 22:55 鲁自清
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2021年6月1日
2021/6/1 LeetCode Python3做题记录#第一题、两数之和
摘要: 2021/6/1 第一题、两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 示例: 输入:nums = [2,7,11,15], target = 9 输出:[0,1] 解释:因为 nums[
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posted @ 2021-06-01 19:07 鲁自清
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基于c语言编写的五子棋小游戏
摘要: 《程序设计与算法综合训练》课程设计(4人团队合作作品) //程序名:源.cpp //功能:五子棋游戏人人对战 #include <stdio.h>//定义输入输出函数 #include<graphics.h>//图形库的头文件 #include<math.h>//说明要用常用的一些数学运算 #inc
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posted @ 2021-06-01 00:27 鲁自清
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Python学习笔记03#构造器与解构器
摘要: Python学习笔记#实例:构造器与解构器 构造和解构 1.init()构造器方法 当类被调用,实例化的第一步是创建实例对象。一旦对象创建了,Python检查是否实现了__init__()方法。默认情况下,对实例不会施加任何特别的操作。任何所需的特定操作,都需要程序员实现__init__(),覆盖它
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posted @ 2021-06-01 00:17 鲁自清
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2021年5月31日
Python学习笔记02#魔法方法:算术运算
摘要: Python学习笔记#魔法方法:算术运算 个人认为,魔法方法就是改写原本内置函数或标志的定义,使得其具有双重含义,在以后方便调用,发挥设计好的用途 运用示例 >>>class New_int(int):#创建一个类继承整形 def __add__(self,other):#用魔法方法对add的含义进
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posted @ 2021-05-31 23:14 鲁自清
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2021年5月30日
基于c语言编写的五子棋游戏(落子部分程序)
摘要: 基于c语言编写的五子棋游戏(落子部分程序) if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)//确定是鼠标左键获取的信息 { if(board[a][b] != 0)//判断鼠标选择的点是否有棋子 { MessageBox(hWnd, L"这里已经有棋子了", L"请重新选择落棋点", M
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posted @ 2021-05-30 17:07 鲁自清
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