2017年12月2日

unity限帧的正确姿势

摘要: 首先 unity上面要做一下手脚 打开后如下 接着。。。。 在Inspector面板 把V Sync Count 设置为不限制(Don`t Sync)(我们用脚本限制,不然unity自己控制不了它自己,亲测真的) Lod Bias设置为2(默认是1,不能用默认) 然后上脚本!如果想整个游戏测试的话! 阅读全文

posted @ 2017-12-02 16:24 tony86 阅读(12440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月30日

Unity中那些事半功倍的好插件

摘要: Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?52VR仅根据事半功倍的角度,根据会员反馈甄 阅读全文

posted @ 2017-11-30 12:08 tony86 阅读(3908) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月15日

TCP和UDP的最完整的区别

摘要: TCP UDPTCP与UDP基本区别 1.基于连接与无连接 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 3.UDP程序结构较简单 4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP应用场景: 1.面向数据报方式 2.网络 阅读全文

posted @ 2017-11-15 16:28 tony86 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月7日

c#的DateTime的各种字符串格式

摘要: 今天看到工程里有关DateTime的有关知识,之前了解一些用法,比如怎么获取年月日,当前系统时间等等,但是,感觉还是有好多不知道,于是上网搜罗了一下,找到很多有关知识,现在与大家分享下: DateTime.Now.ToShortTimeString() DateTime dt = DateTime. 阅读全文

posted @ 2017-11-07 10:09 tony86 阅读(2338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月19日

苹果审核不通过,程序/游戏不兼容IPV6网络

摘要: 最近苹果升级的IOS10,所以那边网络环境变成IPV6,如果你的程序不兼容IPV6,苹果的程序会以这个不兼容的原因驳回审核。 那么如何让自己的程序兼容这个?方法其实C#本来已经提供给你的,而且很简单,(个人只懂C#,所以其他语言没研究过)不过前提就是服务器必须先申请域名,这个这里不作详解。 sock 阅读全文

posted @ 2017-10-19 21:42 tony86 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【指南】本地如何搭建IPv6环境测试你的APP

摘要: 由于苹果最近更新IOS10之后他们的工作环境升级了,统一用IPV6网络,所以我们发出去的申请的APP不兼容IPV6的话,会通过不了审核! 所幸的是苹果会自动把你服务器要接的协议自动把iPV6转成IPV4网络。所以只要前端那边支持IPV6网络,连的上他们的WIFI环境就OK了! 接着这篇文章就是教你怎 阅读全文

posted @ 2017-10-19 21:12 tony86 阅读(1624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

完整版unity安卓发布流程(包括SDK有原生系统依赖关系的工程)

摘要: 要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/jav 阅读全文

posted @ 2017-10-19 12:05 tony86 阅读(8241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月18日

JDK的KEYTOOL的应用,以及签署文件的应用(原创)

摘要: 首先,我是这样的情况下学到这部分知识的: 我们公司同事把自己的unity生成的APK包查出MD5值直接拿出去微信那边申请,当然这样本来是没毛病,毕竟当时只有他一个人开发这个游戏, 然而我们几个前端过去接手工作,要用他的那个工程文件作发包测试,发现微信不能回调,卡在登陆和选取微信位置来回,就是读不了微 阅读全文

posted @ 2017-10-18 22:05 tony86 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月12日

2017年Android SDK下载安装及配置教程(附带原文地址)

摘要: 首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。 若有任何问题可留言评论,我看到会第一时间解答。 Android开发环境搭建分 阅读全文

posted @ 2017-10-12 19:29 tony86 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 使用 MemoryStream 将数据写入内存

摘要: 常用的MemoryStream构造函数有以下3种。 1:MemoryStream() 该构造函数初始分配容量大小为0字节,随着数据的不断写入,其容量可以不断的自动扩展。一般在不确定数据内容大小的时候应用这种形式。 2:MemoryStream(byte[]) 和 MemoryStream 的无参数构 阅读全文

posted @ 2017-10-12 11:07 tony86 阅读(5638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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