摘要: 这个小节主要学习纹理,Texture 纹理是覆盖几何形状表面的图像,不同类型的纹理具有多种不同的效果。 这些纹理(尤其是金属性和粗糙度)遵循PBR原则 基于物理的渲染 许多技术往往遵循现实生活中的方向以获得现实的结果 成为现实渲染的标准 许多软件、引擎和库都在使用它 如何加载纹理? 首先引入一张图片 阅读全文
posted @ 2025-01-17 20:24 xxxichenjq 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)