2019年7月27日

摘要: 一.进程的两种调用方式 进程的调用方式类似线程 --直接调用自定义的目标函数 --继承父类并改写其run函数 多个进程之间使用的资源不同,内存地址自然不同 未完待续。。。。。线程队列,进程池 阅读全文

posted @ 2019-07-27 21:17 久腻-念 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一.线程的两种调用方式 --直接调用目标函数 --继承父类Threading,通过改写run函数实现(执行start()函数时,会调用到run函数) 同一进程中的多线程共享进程的资源 未完待续。。。。。。。 同步锁,死锁,线程队列 阅读全文

posted @ 2019-07-27 21:03 久腻-念 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2019年7月25日

摘要: 摘自linhaifeng博客园: https://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html#_label9 一.什么是粘包 须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端 阅读全文

posted @ 2019-07-25 21:06 久腻-念 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 需要用到subprogress模块来远程控制cmd控制台程序来得到控制台的输出信息 一.服务端 —— 控制输出信息 二.客户端 —— 基本不变 阅读全文

posted @ 2019-07-25 20:57 久腻-念 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2019年7月24日

摘要: udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的 不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息,只需自己发送了即可 二.客户端 三.服务端 四.总结——简化 客户端: 服务端: 五.tcp-udp 1. 阅读全文

posted @ 2019-07-24 23:38 久腻-念 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 将服务端-客户端的连接比作双方打电话的过程 2019-07-24 一.客户端 主动的一方: 客户端实例化一个socket对象--> 主动像服务端发送连接请求--> (服务端接受请求后即可进行数据传输--> )请求成功后发送信息--> (服务端收到数据信息后反馈一个数据信息给客户端,确认操作成功--> 阅读全文

posted @ 2019-07-24 20:54 久腻-念 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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