Unity 手写一个游戏物体
private void CreateTemplate() { // 新建一个游戏物体 GameObject item = new GameObject("Template"); // 默认会生成一个 3D的Transform 如果新增一个RectTransform 就会将3D物体转换成一个UI物体了 item.AddComponent<RectTransform>.sizeDelta = ItemSize(); }
private void CreateTemplate() { // 新建一个游戏物体 GameObject item = new GameObject("Template"); // 默认会生成一个 3D的Transform 如果新增一个RectTransform 就会将3D物体转换成一个UI物体了 item.AddComponent<RectTransform>.sizeDelta = ItemSize(); }