摘要: 使用Shader处理纹理本是件简单的事情,但是我在尝试写一个简单的例子的时候却犯了个错误,导致郁闷了一天,这个稍后再说。先整理下怎么用Shader处理纹理吧。1.原理:用Shader处理纹理的原理其实很简单,将纹理通过一个uniform变量传入shader,然后对着个uniform变量进行操作,就可以直接操作纹理了。2.参考资料lighthouse3d上面的教程比较简略,没有列出完整的程序,我看后比较迷茫。http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/simple-texture/写得比较详细的是这么一本书:OpenGL® S 阅读全文
posted @ 2012-08-01 21:28 Vincent_Xue 阅读(2717) 评论(0) 推荐(0)