创建型模式-抽象工厂 Creational Patterns -Abstract Factory

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者

相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.

常规的对象创建方法:

// 创建一个Road 对象

Road road=new Road();

new的问题:

– 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。

解决思路:

– 封装变化点—— 哪里变化,封装哪里

– 潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!

简单工厂的问题:

– 不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游

戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道……

如何解决:

– 使用面向对象的技术来“封装”变化点

对象不变,而系列在变!

Abstract Factory模式的几个要点

• 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要

使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂

完全可以。

•“ 系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关

系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”

与“地道”的依赖。

• Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。

其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

• Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合

来应对“对象创建”的需求变化。

public abstract MobileAbstractFactory
{
   public abstract void CreateBody();
}
posted @ 2007-07-25 09:45  许晓光  阅读(265)  评论(0编辑  收藏  举报