创建型模式-抽象工厂 Creational Patterns -Abstract Factory
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者
相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
常规的对象创建方法:
// 创建一个Road 对象
Road road=new Road();
new的问题:
– 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。
解决思路:
– 封装变化点—— 哪里变化,封装哪里
– 潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!
简单工厂的问题:
– 不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游
戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道……
如何解决:
– 使用面向对象的技术来“封装”变化点
对象不变,而系列在变!
Abstract Factory模式的几个要点
• 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要
使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂
完全可以。
•“ 系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关
系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”
与“地道”的依赖。
• Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。
其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
• Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合
来应对“对象创建”的需求变化。
public abstract MobileAbstractFactory
{
public abstract void CreateBody();
}
{
public abstract void CreateBody();
}