摘要:
依赖属性并不是一种语言层面的 "属性",而是一种 WPF 提供的 "功能"。它在 CLR Property 的基础上封装了一些内在的行为,使得基于声明式的 XAML 具备更强大的动作操控能力,很显然这比使用程序设计代码编写行为事件要简便和自然得多。 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:54
徐文峰
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摘要:
无论是winform还是wpf都有控件,任何一种UI的呈现都离不开控件。一、内容控件:1、按钮控件:Button:值得注意的地方是:点击事件是在鼠标左键按下(或键盘enter键按下)之后并松开才能触发的事件。当一个窗体是通过showDialog的方法打开的话,那么这个窗体上的button具有以下属性:Iscancel,和Isdefault当IsCancel置 为true时点击即可关闭对话框,Isdufault设为true时,按enter就会触发该按钮的单击事件。ReapeatButton:形状与Button类似,但是他的单击事件发生在:鼠标按下还未松开之时(或回车键按下之后并未松开)有两个属性 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:50
徐文峰
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摘要:
Microsoft 将 XAML 定义为 "简单"、"通用"、"声明式" 的 "编程语言"。这意味着我们会在更多的地方看到它(比如 Silverlight),而且它显然比其原始版本 XML (XAML 是一种基于 XML 且遵循 XML 结构规则的语言) 多了更多的逻辑处理手段。如果愿意的话,我们完全可以抛开 XAML 来编写 WPF 程序。只不过这有点类似用记事本开发 .NET 程序的意味,好玩不好用。XAML 的定义模式使得非编程人员可以用 "易懂" 的方式来刻画 UI,并且这种方式我们早已 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:38
徐文峰
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摘要:
创建一个简单WPF的应用程序,点击按钮,在文本框中显示“Hello WPF World”,我们通过此例来分析WPF应用程序的结构。XAML文件如下:<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="WpfApplication7.MainWindow" x:Name="Window" x 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:33
徐文峰
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摘要:
和 WinForm 类似, WPF 同样需要一个 Application 来统领一些全局的行为和操作,并且每个 Domain 中只能有一个 Application 实例存在。和 WinForm 不同的是 WPF Application 默认由两部分组成 : App.xaml 和 App.xaml.cs,这有点类似于 Delphi Form,将定义和行为代码相分离。当然,WebForm 也采用了类似的方式。XAML 从严格意义上说并不是一个纯粹的 XML 格式文件,它更像是一种 DSL,它的所有定义都直接映射成某些代码,只不过具体的翻译工作由编译器完成而已。 阅读全文
posted @ 2011-08-17 14:19
徐文峰
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