06 2014 档案
摘要:规则多面体生成算法,算法本身并不复杂。开始想百度一份的,结果没百度到。贴出来,希望以后有用得到的同学可在直接拿去用。 算法过程 根据经纬线数目求出多面体表面所有点的坐标;连接南北极附近的三角形面;连接中间的四边形(或两个三角形); 算法实现 下面是该算法的C++实现. Convex* S...
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摘要:毕业设计用到了OpenGL,由于不会用MFC和Win32API做窗口程序;自然选用了GLUT。GLUT很好用,就是每次写一堆Init,注册callback,觉得有点恶心,于是对他做了简单的OO封装。记录在此,如有同学有兴趣可以下载。 GLUT应用程序 直接使用GLUT的程序是这样的: #incl...
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