摘要: (原创)无废话C#设计模式之一:开篇(原创)无废话C#设计模式之二:Singleton(原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory(原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method(原创)无废话C#设计模式之五:Prototype(原创)无废话C#设计模式之六:Builder(原创)无废话C#设计模式之七:Adapter(原创)无废话C#设计模式之八:Facade(原创)无废话C#设计模式之九:Proxy(原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight(原创)无废话C#设计模式之十一:Composite(原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge(原创)无废话 阅读全文
posted @ 2012-07-17 23:16 xust 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 三层体系结构的概念用户界面表示层(USL: user show layer)业务逻辑层(BLL: bussiness logic layer)数据访问层(DAL: data access layer)BLL将USL与DAL隔开了,并且加入了业务规则各层的作用1:数据数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务.2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。3:表示层:主要表示 阅读全文
posted @ 2012-07-17 22:44 xust 阅读(2189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接口定义了一份规则,实现了接口的类或者结构就必须遵守这些规则。 接口有以下特征:可以从一个或多个基接口继承,一个类或结构也可以实现多个接口;接口不能包含字段、常量、运算符、实例构造函数、析构函数及任何静态成员;它的成员默认都是public(c# 中可以显式的将其声明为 public);1. 接口不能被实现化,它的声明是抽象的;实现接口的类必须实现它的所有成员。2. 接口用关键字interface来定义,它的访问修饰符可以是public或者internal,而它的成员不能用任何访问修饰符修饰。如果一个类实现了两个接口,而接口中却有两个完全一样的方法,并且在类中实现了这个方法,但么这两个接口的引. 阅读全文
posted @ 2012-07-17 14:56 xust 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据库开发者在存储过程和脚本中使用局部变量是很常见的事情,但是,局部变量会影响查询的性能,接下来我们来证实这一点。首先让我们创建一个表并插入一些测试数据:01USE AdventureWorks02GO03CREATETABLETempTable04(tempID UNIQUEIDENTIFIER,tempMonthINT, tempDateTime DATETIME )05GO0607INSERTINTOTempTable (tempID, tempMonth, tempDateTime)08SELECTNEWID(),(CAST(100000*RAND()ASINT) % 12) + 1 阅读全文
posted @ 2012-07-17 14:30 xust 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.问题的缘起考察下面的类结构定义publicclassCategory{string_id;Category_parent;IList<Category>_children=newList<Category>();publicvirtualstringId{get{return_id;}}publicvirtualCategoryParent{get{return_parent;}}publicvirtualIList<Category>Children{get{return_children;}}publicvirtualstringTitle{get; 阅读全文
posted @ 2012-07-17 11:18 xust 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)