C 语言学习——指针

学习 C 语言的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的,所以想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的。

正如我们所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int var1;
    char var2[10];

    printf("var1 变量的地址: %p \n", &var1 );
    printf("var2 变量的地址: %p \n", &var2 );

    return 0;
}
// 运行结果
var1 变量的地址: 0x7fff5cc109d4
var2 变量的地址: 0x7fff5cc109de
什么是指针?

指针是一个变量,其值为另一变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,我们必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

 

type *var-name;

 

在这里,type 是指针的基本类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有有效的指针声明:

int *ip; // 一个整型的指针
double *dp; // 一个 double 型的指针
float *fp; // 一个浮点型的指针
char *ch; // 一个字符型的指针

所有指针的值的实际数据类型,不管是整型,浮点型,字符型,还是其他数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

如何使用指针?

使用指针时会频繁进行以下几个操作: 

  • 定义一个指针变量
  • 把变量地址赋值给指针
  • 访问指针变量中可用地址的值

这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int var = 20; // 实际变量的声明
    int *ip; // 指针变量的声明

    ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
    printf(" Address of var variable: %p \n", &var);

    /* 在指针变量中存储的地址 */
    printf(" Address stored in ip variable:%p \n", ip);

    /* 使用指针访问值 */
    printf(" Value of *ip variable: %d \n", *ip);

    return 0;
}

// 执行结果
Address of var variable:bffd8b3c
Address stored in ip variable:bffd8b3c
Address of *ip variable:20

C 中的NULL指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个NULL值是一个良好的编程习惯。赋予NULL值的指针被称为空指针。

NULL指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int *ptr = NULL;
    printf("ptr 的地址是 %p \n", ptr);
    return 0;
}
// 编译结果
ptr 的地址是 0x0

在大多数的操作系统中,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但是按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

如需要检查一个空指针,我们可以使用 if 语句:

if(ptr) /* 如果 p 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */

C 指针详解

在 C 中,有很多指针相关的概念,这些概念都很简单,但是很重要。

指针的算术运算符 可以对指针进行四种算术运算:++,--,+,-
指针数组 可以定义用来存储指针的数组
指向指针的指针 C 允许指向指针的指针
传递指针给函数 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。
从函数返回指针 C 允许函数返回指针到局部变量,静态变量和动态内存分配

C 指针的算术运算

C 指针是一个用数值表示的地址。因此,我们可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算: ++,-- ,+ ,-。

假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算: 

ptr++

在执行完上述的运算之后,ptr将指向位置1004,因为ptr每增加一次,它都会指向下一个整数位置,及当前位置往后移4个字节。这个运算会在不影响内存位置中实际值的情况下,移动到下一个内存位置。如果 ptr 指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置1001,因为下一个字符位置在1001。

递增一个指针

我们喜欢在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,因为数组是一个常量指针。下面的程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素。

#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main()
{
    int var[] = {10, 100, 200};
    int i, *ptr;

    /* 指针中的数组递增 */
    ptr = var;
    for (i = 0; i < MAX; i++)
    {
        printf("存储地址: var[%d] = %x \n", i, ptr);
        printf("存储值: var[%d] = %d \n", i, *ptr);

        /* 移动到下一个位置 */
        ptr++;
  }
  return0;
}

当上面对的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

存储地址:var[0] = bf882b30
存储值: var[0] = 10
存储地址:var[1] = bf882b34
存储值:var[1] = 100
存储地址:var[2] = bf882b38
存储值:var[2] = 200

指针的比较

指针可以用关系运算符进行比较,如 ==, < 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对p1 和 p2 进行大小比较。

下面的程序修改了上面的实例,只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增。

#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main()
{
    int var[] = {10, 100, 200};
    int i, *ptr;

    /* 指针中第一个元素的地址 */
    ptr = var;
    i = 0;
    while ( ptr <= &var[MAX - 1])
    {
        printf("Address of var[%d] = %x \n", i, ptr);
        printf("Value of var[%d] = %d \n", i, *ptr);

        /* 指向上一个位置 */

        ptr++;
        i++;
    }
    return 0;
}

// 执行结果
Address of var[0] = bfdbcb20
Value of var[0] = 10
Address of var[1] = bfdbcb24
Value of var[1] = 100
Address of var[2] = bfdbcb28
Value of var[2] = 200

C 指针数组

先看一个实例

#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main()
{
    int var[] = {10, 100, 200};
    int i;

    for (i = 0; i < MAX; i++)
    {
        printf("Value of var[%d] = %d \n", i ,var[i]);
    }
    return 0;
}
// 执行结果
Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200

可能有一种情况,我们想要让数组存储指向 int 或 char 或其他数据类型的指针。下面是一个指向整数的指针数组的声明:

int *ptr[MAX];

在这里,把 ptr 声明为一个数组,由MAX个整数指针组成。因此 ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。

下面的实例用到三个整数,它们将存储在一个指针数组中,如下所示:

#include <stdio.h>

const int MAX = 3;

int main()
{
    int var[] = {10, 100, 200};
    int i, *ptr[MAX];

    for ( i = 0; i < MAX; i++)
    {
        ptr[i] = &var[i]; /* 赋值为整数的地址 */
    }
    for ( i = 0; i < MAX; i++)
    {
        printf("Value of var[%d] = %d \n", i, *ptr[i] );
    }
    return 0;
}

// 执行结果
Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200
#include <stdio.h>

const int MAX = 4;

int main()
{
    const char *names[] ={
                        "Zara Ali",
                        "Hina Ali",
                        "Nuha Ali",
                        "Sara Ali"
    }
    int i = 0;
    for ( i = 0; i < MAX; i++)
    {
        printf("Value of names[%d] = %s \n", i, name[i] );
    }
    return 0;
}

//执行结果
Value of names[0] = Zara Ali
Value of names[1] = Hina Ali
Value of names[2] = Nuha Ali
Value of names[3] = Sara Ali

C 指向指针的指针

指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二指针指向包含实际值的位置。

一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前面放置两个星号。

int **var;

当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int var;
    int *ptr;
    int **pptr;

    var = 3000;

    // 获取 var 的地址
    ptr = &var;

     // 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
    pptr = &ptr

    // 使用 pptr 获取值
    printf("Value of var = %d \n", var);
    printf("Value available at *ptr = %d \n", *ptr);
    printf("Value available at **pptr = %d \n", **ptr);

    return 0;
}

// 编译结果
Value of var = 3000
Value available at *ptr = 3000
Value available at **pptr = 3000

函数指针

函数指针是指向函数的指针变量

通常我们说的指针变量是指向一个整型,字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。

函数指针可以像一般函数一样用于调用函数,传递参数。

函数指针变量的声明:

typedef int (*fun_ptr)(int, int); // 声明一个指向同样参数,返回值的函数指针类型

实例

#include <stdio.h>

int max(int x, int y)
{
    return x > y ? x : y;
}

int main(void)
{
    /* p 是函数指针 */
    int (*p)(int, int) = & max; // &可以省略
    int a, b, c, d;

    printf("请输入三个数字:");
    scanf("%d, %d, %d", &a, &b, &c);

    /* 与直接调用函数等价, d = max(max(a, b), c) */
    d = p(p(a, b), c);

    printf("最大的数字是:%d \n", d);

    rerun 0;
}

回调函数

函数指针作为某个函数的参数

函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

简单讲: 回调函数是由别人的函数执行时调用你实际的函数。

实例

实例中 populate_array 函数定义了三个参数,其中第三个参数是函数的指针,通过该函数来设置数组的值。

实例中我们定义了回调函数 getNextRandomValue, 它返回一个随机值,它作为一个函数指针传递给 populate_array 函数。

populate_array 将调用 10 次回调函数,并将回调函数的返回值赋值给数组。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 回调函数
void populate_array(int *array, size_t arraySize, int(*getNextValue)(void))
{
    for (size_t i=0; i < 10; i++)
        array[i] = getNextValue();
}

// 获取随机值
int getNextRandomValue(void)
{
    return rand();
}

int main(void)
{
    int myarray[10];
    populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d", myarray[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

 

posted @ 2018-08-21 15:09  木叶苍蓝  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报