摘要: 0. 通俗解释 一句话总结: “任何足够复杂的数学系统,都存在既不能被证明也不能被否定的命题——也就是说,数学永远无法完全自证。” 1. 第一不完备定理:真理超出证明 “任何足够强大的数学系统,都存在一些正确的命题,但系统本身无法证明它们。” 通俗理解: 假设数学是一个“真理生成器”,可以证明各种定 阅读全文
posted @ 2025-05-12 20:38 MachineGaming 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 标准输入/输出基础 1.1 标准I/O函数概述 printf():格式化输出函数,支持多种数据类型转换 scanf():格式化输入函数,需注意变量地址传递 字符I/O: getchar():从标准输入读取单个字符 putchar(c):输出单个字符 字符串I/O(已废弃,不安全): gets( 阅读全文
posted @ 2025-05-12 17:26 MachineGaming 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 结构体基础 1.1 结构体的定义 使用 struct 关键字定义复合数据类型:struct point { int x; int y; }; 结构体可以包含不同类型的成员(int, float, char 等)。 结构体变量声明方式:struct point pt; // 声明一个point结 阅读全文
posted @ 2025-05-12 10:10 MachineGaming 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 科学是人类认识世界最有力的工具,但它的力量并不来自于宣称掌握了永恒不变的真理,而是因为它始终保持着被推翻的可能性。这一看似矛盾的特性,恰恰是科学最可贵的地方。哲学家卡尔·波普尔提出的"可证伪性"原则告诉我们,一个理论要被称为科学,不在于它多么完美无缺,而在于它是否能够被事实所否定。这种开放、谦逊的态 阅读全文
posted @ 2025-05-12 10:06 MachineGaming 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)