摘要:
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos)返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2、RayCamera.main.ViewportPointToRay(Vect 阅读全文
posted @ 2013-03-04 17:40
Panda&Kings
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