02 2012 档案
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
摘要:最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢。 所以,当你需要频繁的更新它们的时候,尽可能的不用去使用标签对象。 而应该使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBM. 阅读全文
posted @ 2012-02-29 02:32 Panda&Kings 阅读(28965) 评论(1) 推荐(1)
objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )
摘要:1、随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: intvalue=arc4random()%x; 获取1到x之间的整数的代码如下: intvalue=(arc4random()%x)+1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1] 3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srando 阅读全文
posted @ 2012-02-28 02:38 Panda&Kings 阅读(71096) 评论(2) 推荐(2)
cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
摘要:最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧!Now!我们先了解下类结构吧-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks (烟花粒子效果) -- CCParticleFire (火焰粒子效果) -- CCParticleFlower (花束粒子效果... 阅读全文
posted @ 2012-02-16 14:57 Panda&Kings 阅读(13193) 评论(1) 推荐(1)
Particle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍
摘要:Normal0false10 pt02falsefalsefalseEN-USZH-CNX-NONE$([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥!%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|}~¢Particle designer 粒子工具中属性介绍基本的设置Max Particles 粒子的数量Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量 阅读全文
posted @ 2012-02-16 14:37 Panda&Kings 阅读(7323) 评论(0) 推荐(1)
【转】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
摘要:最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏!嘿嘿 ... Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了... 阅读全文
posted @ 2012-02-15 00:08 Panda&Kings 阅读(3193) 评论(1) 推荐(0)
[转][越狱破解] 苹果itouch 4 iOS5.0.1完美越狱教程+资源下载
摘要:转载地址:http://www.lexun.cn/thread-6362323-1-1.html iPod Touch45.01固件 固件下载地址 完美越狱工具红雪 redsn0w_win_0.9.10b3.zip(14.4... 阅读全文
posted @ 2012-02-12 22:24 Panda&Kings 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0)
[转]cocos2d-x添加广告条(IOS and Android)
摘要:IOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自@冬天的林 新浪微博)2:Android--AdmobAndroid下陷阱较多。我按照网上的教程还是遇到了一些问题。下面大多摘录自http://www.pin5i.com/showtopic-admob-android-tutorial.html。比较特殊的地方用蓝色标记了(1) 首先,当然是需要注册一个Admob的帐号。Admob 的主页是:http://www.admob.com/ 。 当然,如果你对于浏览英文网页还有些障碍的话,可以登录中文网站:http://zhcn.admob.com/ 。如果网站的文字还是英文,你可以 阅读全文
posted @ 2012-02-11 18:58 Panda&Kings 阅读(7293) 评论(1) 推荐(0)
Objective-c 中CGGeometry几何类常用方法简单整理
摘要:CGGeometryCGGeometry参考定义几何结构和功能,操作简单。数据结构中的一个点CGPoint代表在一个二维坐标系统。数据结构的位置和尺寸CGRect代表的一个长方形。数据结构的尺寸CGSize代表宽度和高度。1、创建一个几何原始数值 CGPointCGPointMake(CGPointA,CGPointB)返回一个指定坐标点 CGRect CGRectMake(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight)根据指定的坐标和大小创建一个矩形CGSizeCGSizeMake(CGFloatwidth,CGFloatheight)根据指定长宽 阅读全文
posted @ 2012-02-09 01:26 Panda&Kings 阅读(6259) 评论(0) 推荐(1)
cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本 设置横屏与竖屏的方法
摘要:设置横屏与竖屏的方法 找到RootViewController.m这个文件,打开 找到这个方法 // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {// return YES for the supported orientations// Only landscape 仅支持横向// return ( UI 阅读全文
posted @ 2012-02-05 23:52 Panda&Kings 阅读(1857) 评论(0) 推荐(1)
cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现
摘要:Joystick摇杆功能的实现(两种实现方式)一、SneakyInputNickPannuto编写的开源类库主要有五个核心类:SneakyButtonSneakyButtonSkinnedBaseSneakyJoystickSneakyJoystickSkinnedBaseColoredCircleSprite(可选)以下是具体的用法:@implementationInputLayer-(id)init{if(self=[superinit]){winSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];[selfaddJoystick];[selfaddFireB 阅读全文
posted @ 2012-02-05 22:21 Panda&Kings 阅读(6983) 评论(0) 推荐(1)