2016年7月25日

OpenGL数学基础之矩阵

摘要: 三维空间物体的运动使用变换来表示,包括三种:平移变换(translate),旋转变换(rolate),伸缩变换(scale),变换量可以使用4x4的矩阵(Matrix)表示,变换过程就是对物体的所有顶点都乘以这个矩阵。 矩阵乘法 $ \begin{bmatrix} 1 & a & b \\ c & 阅读全文

posted @ 2016-07-25 00:13 寒灬风 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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