摘要: 方法一:把视点(xe,ye,ze)平移至原点(0,0,0)的矩阵对应恢复矩阵(即平移的逆矩阵)对于视点在(0,0,0),对应【此时】平面方程为a’x’+b’x’+c’z’+d’=0;视点、p和p’三点共线得:【此时】空间一点p(x,y,z)在平面上的投影p’=t(x,y,z);把p’带入【此时】的平... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 13:12 datrilla 阅读(3801) 评论(0) 推荐(0) 编辑