摘要: 以物体的位移为例 1、直接赋值position // 在Update中每一帧移动 void Update() { // 向前移动(基于物体自身坐标系) transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * speed; // 向右移动( 阅读全文
posted @ 2025-11-27 11:03 大背头 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)