摘要: 协程作为异步、延时等待。还可以作为Update的解耦已读方案。 以一个UI淡进淡出为例。 不是用协程时,Lerp的更新都包含在Update方法中: 1 1 using UnityEngine; 2 2 using UnityEngine.UI; 3 3 4 4 namespace UI.MainMe 阅读全文
posted @ 2025-10-26 15:29 大背头 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)