摘要: 1、原生的Instantiate游戏对象不会注入其定义的[Inject]属性,需要使用Container.InstantiatePrefab来实例化,才能受容器管控。 2、类似的在SceneManager.LoadScene时,如果Scene没有放置Zenject的SceneContext也无法呗容 阅读全文
posted @ 2025-10-24 15:11 大背头 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)