摘要: 生命周期方法 概述 在 Unity 中,每个继承自 MonoBehaviour​ 的脚本都有其特定的生命周期,包含一系列按特定顺序调用的方法。这些方法在不同的时间点被触发,用于执行不同类型的操作,如初始化、更新、清理等。 生命周期方法及调用顺序 1. Awake()​ 调用时机:最早被调用,且每个脚 阅读全文
posted @ 2025-03-21 23:59 hutaodd 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 汇编语言与接口技术 冯・诺依曼计算机体系结构 由 运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备 组成。运算器承担算术与逻辑运算,如在财务数据统计时进行加、减、乘、除运算;控制器则像乐队指挥,协调各部件协同工作,在计算机启动加载操作系统过程中起关键调度作用;存储器用于存储程序和数据,分内存(如 8GB、 阅读全文
posted @ 2025-03-21 23:57 hutaodd 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)