2024年2月17日
摘要:
今天在安卓端实现了加减法,基本构建了安卓端页面,功能还没有配置。
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posted @ 2024-02-17 22:42
石铁生
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2024年2月15日
摘要:
今天学习了安卓的界面设计的方法,打算明天找模板敲·一个简单的记账本,算法学习了整数高精度的四种计算方法。
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posted @ 2024-02-15 21:12
石铁生
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2024年2月14日
摘要:
目录结构 build gradle详细信息 androidManifest.xml内容 布局文件的创建 页面跳转
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posted @ 2024-02-14 15:46
石铁生
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2024年1月30日
摘要:
看完《人月神话》后,我又从网上找到了一些关于人月神话的相关知识“ 《人月神话》是一本关于软件工程的经典之作,被广泛认为是软件开发领域的权威之一。书中弗雷德里克·布鲁克斯分享了他在IBM工作时的经验和洞察,提出了一系列关于软件开发过程、团队协作和项目管理的原则。 在书中,布鲁克斯介绍了“人月神话”这个
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posted @ 2024-01-30 19:12
石铁生
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摘要:
经过对《人月神话》后面几章的阅读,我感受到在编程实践过程中实验和针对变化及时做出改变,从而更好的达到目的,但是在系统维护过程中,系统软件开发是减少混乱度(减少熵)的过程,所以它本身是处于亚稳态的。软件维护是提高混乱度(增加熵)的过程,即使是最熟练的软件维护工作,也只是放缓了系统退化到非稳态的进程。与
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posted @ 2024-01-30 19:05
石铁生
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2024年1月27日
摘要:
今天去练了侧方位停车,坡道定点停车,曲线行驶和直角拐弯,然后去集上买了点菜,晚上看了有关安卓开发调试和项目结构的了解。
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posted @ 2024-01-27 21:53
石铁生
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2024年1月23日
摘要:
首先,《人月神话》这本书从编程的乐趣入手认为这种快乐是一种创建事物的纯粹快乐,这种快乐来自于开发对他人有用的东西。,快乐来自于整个过程体现出的一股强大的魅力,这种快乐是持续学习的快乐,这种快乐还来自于在易于驾驭的介质上工作但同时没有一份职业仅仅包含乐趣,这份职业的苦恼在于追求完美的过程中,一个不完美
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posted @ 2024-01-23 20:10
石铁生
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2024年1月22日
摘要:
今天的《人月神话》看到了第八章,打算明天写一篇读后感,然后学习了一下快排算法,发现当循环条件包括两个指针重合时,会导致死循环。 然后遇到的问题中数据增强过,不能取两端点,所以取l+r>>q等同于l+r/2.
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posted @ 2024-01-22 22:19
石铁生
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2024年1月21日
posted @ 2024-01-21 21:53
石铁生
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2024年1月20日
摘要:
今天,看完了人月神话的前四章,对于一个完整的工程系统是如何工作的有了一个大体上的了解,一个系统需要概念完整性和易用性,才能成为一个优秀的系统。然后晚上做了一些算法题,了解到了位增的概念,i<<=1;等于i*2;
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posted @ 2024-01-20 23:05
石铁生
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