07 2019 档案

摘要:上一节说道 挂载组件的几个步骤 1. 组件工厂创建组件2. 如果有泛型类以组件为参数 并且实现了IUpdateSystem接口的话会调用它的update方法如下面这个类[ObjectSystem]public class TimerComponentUpdateSystem : UpdateSystem{ public override void Update(TimerComponent... 阅读全文
posted @ 2019-07-31 08:08 小谭行天下 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:main函数中加载完dll就是 接下来就是挂载组件 那么加载组件都干了什么事呢 加载组件主要做的事情 1. 组件工厂创建组件 根据frompool参数选择从缓存池取或者反射创建一个组件 创建的组件都有一个instanceid的 属性 组件的唯一表示 component = (T)Activator. 阅读全文
posted @ 2019-07-13 19:03 小谭行天下 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要:demo地址 https://github.com/worldtanjj/quartzdemo_netcore参考 https://www.cnblogs.com/Erik_Xu/p/9219307.html 阅读全文
posted @ 2019-07-12 10:15 小谭行天下 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写这个主要是给自己梳理下这个框架 省的看一遍回头又忘了 加载dll都干了啥Game.EventSystem.Add(DLLType.Model, typeof(Game).Assembly);Game.EventSystem.Add(DLLType.Hotfix, DllHelper.GetHotfixAssembly());代码不贴了 这里简单记下 遍历程序集 =>遍历所有类 =>找到所有... 阅读全文
posted @ 2019-07-10 23:34 小谭行天下 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)