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摘要: 找到cesium的package.json 将widgets.css手动导出: 感兴趣的朋友可以移步:LiZzhi/cesium-dev-set,如果对您有帮助,请给我一颗star,谢谢。 阅读全文
posted @ 2023-09-15 11:13 邢韬 阅读(258) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 创建一个 global.d.ts import * as C from "cesium"; // 扩展全局变量 declare global { // 定义全局Cesium类型 const Cesium: typeof C; // 允许扩展 Window interface Window { Ces 阅读全文
posted @ 2023-07-26 23:59 邢韬 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正则1 最初学正则的时候一笔带过没有认真学,导致每次想使用正则都是百度搜,最近重新学习了一下正则的语法,记录一下。 修饰符 i 忽略大小写 const reg = /a/i; let r1 = reg.test("abc"); console.log(r1); // true let r2 = re 阅读全文
posted @ 2023-06-11 22:32 邢韬 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //1.计算屏幕坐标 let position = Cesium.Cartesiian3.fromDegrees(jd, wd, 0); let chanedc = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(viewer.scene, posit 阅读全文
posted @ 2023-05-06 21:50 邢韬 阅读(691) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 今天在git提交的时候出现一个问题。 仓库和本地提交有冲突,push 后本地提交丢失了,git bash 被强制关闭后问题没有得到合理解决,反而本地的更改也丢失了。 此时无法push,也无法合理解决,所以需要将commit撤回,以解决冲突后提交。 使用该命令可以撤回最近X次提交,恢复至更改状态。 g 阅读全文
posted @ 2023-05-06 10:34 邢韬 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 仓库里更新了卷帘功能,简单记录一下。 卷帘功能如下图所示,将地球分为左右两块,通过中间的卷帘进行滑动,可以有效地进行左右对比,针对序列数据有良好的展示效果。 如下接口,Cesium 本身就支持我们针对地球左右两侧显示不同的图层。 故我们只需要对加载的图层设置 SplitDirection 属性就可以 阅读全文
posted @ 2023-05-05 15:36 邢韬 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)
摘要: git 提交时或拉取时,出现冲突很麻烦 可以采用git stash先将本地修改存储起来 git add .git stash 然后拉取 git pull 然后再讲存储的本地修改顶出栈 git stash pop 此时编辑器会提示有冲突,按照提示修改冲突即可 修改好即可重新commit push gi 阅读全文
posted @ 2023-05-01 10:27 邢韬 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: npm i 安装时,经常会出现如下错误 npm ERR! code ERESOLVE npm ERR! ERESOLVE unable to resolve dependency tree npm ERR! npm ERR! While resolving: jzyj2@0.1.0 npm ERR! 阅读全文
posted @ 2023-04-17 13:03 邢韬 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: stop 修饰符的作用是阻止事件冒泡 self 修饰符的作用是只有当前的事件绑定的元素与当前元素一致时才触发 Stop: // 单击事件 clickRed(e){ console.log("click:red,eventId:"+e.target.id) }, clickGreen(e){ cons 阅读全文
posted @ 2023-01-30 23:09 邢韬 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期做了二三维视图联动,简单记录一下。 主要功能就是同时开启二维和三维视图一起查看。 大概思路就是新创建一个 2D 视图,相机实时同步(其实部分资源也应该同步,不过这需要做一个数据状态管理的功能,让数据在两个视图同步,懒得做了,后面要做资源管理的功能再说吧)。 二维和三维视图其实相机焦点是有区别的, 阅读全文
posted @ 2023-01-20 00:20 邢韬 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0)
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