摘要: show: true, //是否显示,默认为true pixelSize: 10, //尺寸 outlineColor: Cesium.Color.YELLOW, //轮廓默认为TRANSPARENT透明的 outlineWidth: 3 //轮廓宽度 阅读全文
posted @ 2020-11-28 22:31 邢韬 阅读(898) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Label 一些参数 font:"24px Helvetica" //先字号再字体 fillColor: new Cesium.Color(0.6, 0.9, 1.0) //填充颜色 outlineColor:Cesium.Color.BLACK //边框颜色 outlineWidth:2 //边框 阅读全文
posted @ 2020-11-28 18:34 邢韬 阅读(6958) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 以billboard为例,有好多类都有这个方法 billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(坐标); 重新构建坐标系,以这个坐标为原点建立笛卡尔坐标系 billboards.add({ image: url, 阅读全文
posted @ 2020-11-28 17:05 邢韬 阅读(803) 评论(0) 推荐(0)
摘要: scale:1.0 调大小 sizeInMaters:true 是否设置物理大小,是否固定为屏幕上的大小不变,true为设置物理大小 scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 2.0, 1.5e7, 0.5) 设置远近大小,当视野为第一个参数时 阅读全文
posted @ 2020-11-28 13:39 邢韬 阅读(3784) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 必须让时间动起来!!! 时间动起来才能正常播放 1 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer",{ 2 shouldAnimate: true //时间开始动 3 }); 循环某个动作 1 model.readyPromise.then(func 阅读全文
posted @ 2020-11-27 20:10 邢韬 阅读(2638) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 设置后当相机高度达到设置的最大和最小高度时将不再放大和缩小 viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 250000;//相机的高度的最小值viewer.scene.screenSpaceCameraControlle 阅读全文
posted @ 2020-11-26 20:45 邢韬 阅读(4391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如下所示,string可以看做是char的只读数组 但不可修改 为了获得可修改的char数组,可以使用ToCharArray()命令 添加字符使字符串达到指定长度 在每个char[]中的字符处分解开并组成一个数组 其余部分操作 阅读全文
posted @ 2019-02-18 22:56 邢韬 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 特性 特性就是将一段特性代码和我们的代码组合,为我们的某些代码添加一些信息 自带的三个特性 [Obsolete]特性,主要用于标记过时代码或已被替换的旧代码 该特性有两个参数: message:主要用于添加描述信息 error:是一个bool值,false为生成一个警告,true为报错 调用该方法时 阅读全文
posted @ 2018-12-31 19:32 邢韬 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义简单事件 定义事件前必须先定义用于该事件的委托类型 定义了委托后,就可以把事件本身定义为一个类成员 订阅方法,前提是方法的参数必须与事件的委托类型的参数相一致 引发事件,必须在该类中引发,在外部只能订阅,引发时要注意是否有参数 整体代码: 多用途事件 多用途事件有两个参数: object sou 阅读全文
posted @ 2018-12-30 17:08 邢韬 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Timer类可以按照规定时间间隔重复生成事件 构造函数有两个 参数为重复生成事件的时间间隔 示例: 阅读全文
posted @ 2018-12-29 16:37 邢韬 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)