using System;
//处理非托管资源
//例如:文件句柄、网络连接、数据库连接
//实现IDisposable不意味着也应该实现一个终结器,终结器会带来额外开销
//发布本机资源,要释放本机资源就需要终结器
//如果实现了终结器,也应该实现IDisposabel接口
//这样本机资源可以早些释放
namespace ConsoleApp
{
//1.析构函数或终结器
class MyClass
{
//C#无法确定对象的析构函数何时执行
//会有延迟
//频繁使用析构函数,而且使用它们执行长时间的清理任务,对性能影响就会非常显著
~MyClass()
{
//其实是Finalize()方法
}
}
//2.实现System.IDisposable
class MyClass1 : IDisposable
{
public void Dispose()
{
}
}
//3.双重实现
class MyClass2 : IDisposable
{
//表示对象是否已被清理
private bool _isDisposed = false;
public void Dispose()
{
//...
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);//告诉回收器不需要调用析构函数了
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_isDisposed)
{
if (disposing)
{//...
//清理托管资源
}
//...
//清理非托管
}
_isDisposed = true;
}
~MyClass2()//只清理非托管
{
Dispose(false);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass1 theInstance = null;
//使用try/finally确保发生异常也能释放资源
try
{
theInstance = new MyClass1();
}
finally
{
theInstance?.Dispose();
}
//如果这些大括号过多很容易混淆
//也可以使用using来完成此工作,在变量超出作用域会自动调用Dispose()
using (var ins = new MyClass1())
{
//...
}
}
}
}