java基础---->对象的创建过程(初始化、析构、清理)

一、成员初始化

1、方法的成员局部变量,以编译时错误保证初始化。

2、类的每一个基本类型数据成员会保证有一个初始值。

public class InitialValues {
	boolean t;
	char c;
	byte b;
	short s;
	int i;
	long l;
	float f;
	double d;
	InitialValues reference;

	void printInitialValues() {
		System.out.println("Data type      Initial value");
		System.out.println("boolean        " + t);
		System.out.println("char           " + c);
		System.out.println("byte           " + b);
		System.out.println("short          " + s);
		System.out.println("int            " + i);
		System.out.println("long           " + l);
		System.out.println("float          " + f);
		System.out.println("double         " + d);
		System.out.println("reference      " + reference);
	}

	public static void main(String[] args) {

		new InitialValues().printInitialValues();

	}
} /* Output:
Data type      Initial value
boolean        false
char       
byte           0
short          0
int            0
long           0
float          0.0
double         0.0
reference      null        
 */

3、指定初始化:在定义变量的地方为其赋值

4、构造器初始化:在构造方法里面初始化。

在一个类里,初始化的顺序是由变量在类内的定义顺序决定的。即使变量定义大量遍布于方法定义的中间,那些变量仍会在调用任何方法之前得到初始化——在构建器调用之前。

若数据是静态的(static),那么同样的事情就会发生;如果它属于一个基本类型,而且未对其初始化,就会自动获得自己的标准基本类型初始值;如果它是指向一个对象的句柄(引用),那么除非新建一个对象,并将句柄(引用)同它连接起来,否则就会得到一个空值(NULL)。

二、静态块

静态块:使用static关键字声明的代码块,静态代码块在第一次加载类时执行,而且只执行一次,当访问类的静态属性或者方法,创建类对象,或者执行该类的main方法之前,都要加载类。可以用来为静态变量初始化。在主类中定义的静态块将优先于主方法main()执行。而且可以发现静态块优先于构造块执行.

class Cup {
	Cup(int marker) {
		System.out.println("Cup(" + marker + ")");
	}

	void f(int marker) {
		System.out.println("f(" + marker + ")");
	}
}

class Cups {
	static Cup cup1;
	static Cup cup2;

	static {

		cup1 = new Cup(1);
		cup2 = new Cup(2);
	}

	Cups() {
		System.out.println("Cups()");
	}
}

public class ExplicitStatic {
	static {
		System.out.println("静态块在类加载时候执行");
	}

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Inside main()");
		Cups.cup1.f(99);
	}

} /*
 * Output: 
静态块在类加载时候执行 
Inside main() 
Cup(1) 
Cup(2) 
f(99)
*/

可以使用静态块“替代”掉main方法。

static {
    System.out.println("HelloWorld!!!") ;
     System.exit(1);
           } 

三、非静态实例初始化(构造块)

构造块:在一个类中定义的代码块,构造块会优先于构造方法执行,而且每当一个新的实例化对象产生时,都会调用构造块,会调用多次。用于初始化对象的非静态变量。

class Mug {
	Mug(int marker) {
		System.out.println("Mug(" + marker + ")");
	}

	void f(int marker) {
		System.out.println("f(" + marker + ")");
	}
}

public class Mugs {
	Mug mug1;
	Mug mug2;
	{
		mug1 = new Mug(1);
		mug2 = new Mug(2);
		System.out.println("mug1 & mug2 initialized");
	}

	Mugs() {
		System.out.println("Mugs()");
	}

	Mugs(int i) {
		System.out.println("Mugs(int)");
	}

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Inside main()");
		new Mugs();
		System.out.println("new Mugs() completed");
		new Mugs(1);
		System.out.println("new Mugs(1) completed");
	}
} /*Output:
Inside main()
Mug(1)
Mug(2)
mug1 & mug2 initialized
Mugs()
new Mugs() completed
Mug(1)
Mug(2)
mug1 & mug2 initialized
Mugs(int)
new Mugs(1) completed
*/

 

四、Java对象的创建过程

4.1不涉及继承

假设有个名为Dog的类
1.
当首次创建型为Dog的对象时(构造器可以看成静态方法),或者Dog类的静态方法/静态域首次被访问时,Java解释器必须查找类路径,以定位Dog.class文件。
2.
然后载入Dog.class(这将创建一个Class对象),有关静态初始化的动作都会执行。因此,静态初始化只在Class对象首次加载的时候进行一次。
3.
当你用newDog()创建对象的时候,首先将在堆上为Dog对象分配足够的存储空间。
4.
这块存储空间会被清零,这就自动地将Dog中的所有基本类型数据设置成了默认值(对数字来说就是0,对布尔型和字符型也相同),而引用则被置成了null
5.
执行所有出现于域定义处的初始化动作。
6.
执行构造器。

例子如下:

class Bowl {
  Bowl(int marker) {
    System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
  }
  void f1(int marker) {
    System.out.println("f1(" + marker + ")");
  }
}

class Table {
  static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
  Table() {
    System.out.println("Table()");
    bowl2.f1(1);
  }
  void f2(int marker) {
    System.out.println("f2(" + marker + ")");
  }
  static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}

class Cupboard {
  Bowl bowl3 = new Bowl(3);
  static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
  Cupboard() {
    System.out.println("Cupboard()");
    bowl4.f1(2);
  }
  void f3(int marker) {
    System.out.println("f3(" + marker + ")");
  }
  static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}

public class StaticInitialization {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
    new Cupboard();
    System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
    new Cupboard();
    table.f2(1);
    cupboard.f3(1);
  }
  static Table table = new Table();
  static Cupboard cupboard = new Cupboard();
} /* Output:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3(1)
*/

4.2涉及了继承的情况:

class Insect {
	private int i = 9;
	protected int j;

	Insect() {
		System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
		j = 39;
	}

	private static int x1 = printInit("static Insect.x1 initialized");

	static int printInit(String s) {
		System.out.println(s);
		return 47;
	}
}

public class Beetle extends Insect {
	private int k = printInit("Beetle.k initialized");

	public Beetle() {
		System.out.println("k = " + k);
		System.out.println("j = " + j);
	}

	private static int x2 = printInit("static Beetle.x2 initialized");

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Beetle constructor");
		Beetle b = new Beetle();
	}
} /* Output:
static Insect.x1 initialized
static Beetle.x2 initialized
Beetle constructor
i = 9, j = 0
Beetle.k initialized
k = 47
j = 39
 */

假设有个名为Cartoon的类,继承自DrawingDrawing又继承自Art

class Art {
	static {System.out.println("Art 的静态块");}
	Art() {
		System.out.println("Art constructor");
	}
}

class Drawing extends Art {
	static {System.out.println("Drawing的静态块");}
	Drawing() {
		System.out.println("Drawing constructor");
	}
}

public class Cartoon extends Drawing {
	static {System.out.println("Cartoon的静态块");}
	public Cartoon() {
		System.out.println("Cartoon constructor");
	}

	public static void main(String[] args) {
		Cartoon x = new Cartoon();
	}
} 
/*Output: 
Art 的静态块
Drawing的静态块
Cartoon的静态块
Art constructor
Drawing constructor
Cartoon constructor
*/

1.当首次创建型为Cartoon的对象时,Java解释器查找类路径,定位Cartoon.class文件。

2.Java解释器会根据Cartoon.class定位其基类Drawing.class、再根据Drawing.class定位到基类Art.class文件,有关静态初始化的动作从基类到子类依次执行。

3.当你用new Cartoon()创建对象的时候,首先将在堆上为Cartoon对象(包括其基类Drawing和Art中的域)分配足够的存储空间。

4.这块存储空间会被清零,这就自动地将Cartoon中的所有基本类型数据(包括其基类Drawing和Art中的)设置成了默认值(对数字来说就是0,对布尔型和字符型也相同),而引用(包括其基类Drawing和Art中的)则被置成了null。

5.执行基类Art中所有出现于域定义处的初始化动作。

6.执行基类Art构造器。

7.执行基类Drawing中所有出现于域定义处的初始化动作。

8.执行基类Drawing构造器。

9.执行子类Cartoon中所有出现于域定义处的初始化动作。

10.执行子类Cartoon构造器。

即:class是从子类到基类依次查找,有关静态初始化的动作从基类到子类依次执行。

在为所创建对象的存储空间清零后,找到继承链中最上层的基类,执行ab两步:
a.
执行其出现在域定义处的初始化动作

b.
然后再执行其构造器
然后从基类到子类依次执行这两步操作。

五、析构函数finalize()

5.1  finalize()方法

一旦垃圾回收期准备释放对象所占的存储空间,首先调用其finalize()方法

1、  对象可能不被垃圾回收

只要程序没有濒临存储空间用完的那一刻,对象占用的空间就总也得不到释放。如果程序执行结束,垃圾回收器一直没有释放你创建的对象的存储空间,则随着程序退出,那些资源也会交还给操作系统。因为垃圾回收本身也要开销,如果不使用它,那就不用支付这部分开销了。

2、  垃圾回收并不等于析构,垃圾回收器不能替代析构函数(如在finalize()加入擦擦屏幕图像的功能)

3、  垃圾回收只与对象占用的内存有关。如可以通过finalize释放通过native方法获得的内存。

class Order {

         protectedvoid  finalize() throws Throwable {

                   super.finalize();

                   System.out.println("调用析构方法");

         }

}

 

publicclass TestFinalize {

 

         publicstatic  void main(String[] args) {

                   Order  order =new Order();

                   order  = null;

                   new Order();

                   System.gc(); // 会打印

 

                  for (int  i = 0; i < 100; i++) {// 不会输出,因为内存没用完垃圾回收器不起作用,当改成i<10000000时候会打印,

                            Order  order1 =new Order();

                   }

 

         }

}

/*

 * Output调用析构方法调用析构方法

 */

1、只有内存用完了,垃圾回收器起作用,才会调用finalize()方法

Order order =new Order();System.gc();如果内存没用完,它是不会浪费时间去执行垃圾回收区回复内存的。

也不会调用finalize()方法

2、手动调用System.gc()  除非指向堆空间的引用为0,才会调用finalize()方法

order =null; System.gc()

new Order(); System.gc()

5.2、Finalize可能的使用方式:

用于对象总结条件的验证

class Book {

   boolean checkedOut =false;

 

   Book(boolean checkOut) {

      checkedOut = checkOut;

   }

 

   void checkIn() {

      checkedOut = false;

   }

 

   protectedvoid finalize() {

      if (checkedOut)

          System.out.println("Error: checked out");

      // Normally, you'll also do this:

      // super.finalize(); // Call the base-class version

   }

}

 

public class TerminationCondition {

   public static void main(String[] args) {

      Book novel = new Book(true);

      // Proper cleanup:

      novel.checkIn();

      // Drop the reference, forget to clean up:

      new Book(true);

      // Force garbage collection & finalization:

      System.gc();

   }

}/* Output:

Error: checked  out

 */

5.3编写自己的清理方法

一旦涉及到垃圾回收,能够信赖的事情就不多了。垃圾回收器可能永远无法调用,即使被调用,他也可能以任何他想要的顺序来回收对象。最好的办法是出了内存外,不能依靠垃圾回收去做任何事。如果需要清理,最好编写自己的清理方法,但不要使用finalize()。

class Shape {
	Shape(int i) {
		System.out.println("Shape constructor");
	}

	void dispose() {
		System.out.println("Shape dispose");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle(int i) {
		super(i);
		System.out.println("Drawing Circle");
	}

	void dispose() {
		System.out.println("Erasing Circle");
		super.dispose();
	}
}

class Triangle extends Shape {
	Triangle(int i) {
		super(i);
		System.out.println("Drawing Triangle");
	}

	void dispose() {
		System.out.println("Erasing Triangle");
		super.dispose();
	}
}

class Line extends Shape {
	private int start, end;

	Line(int start, int end) {
		super(start);
		this.start = start;
		this.end = end;
		System.out.println("Drawing Line: " + start + ", " + end);
	}

	void dispose() {
		System.out.println("Erasing Line: " + start + ", " + end);
		super.dispose();
	}
}

public class CADSystem extends Shape {
	private Circle c;
	private Triangle t;
	private Line[] lines = new Line[3];

	public CADSystem(int i) {
		super(i + 1);
		for (int j = 0; j < lines.length; j++)
			lines[j] = new Line(j, j * j);
		c = new Circle(1);
		t = new Triangle(1);
		System.out.println("Combined constructor");
	}

	public void dispose() {
		System.out.println("CADSystem.dispose()");
		// The order of cleanup is the reverse
		// of the order of initialization:
		t.dispose();
		c.dispose();
		for (int i = lines.length - 1; i >= 0; i--)
			lines[i].dispose();
		super.dispose();
	}

	public static void main(String[] args) {
		CADSystem x = new CADSystem(47);
		try {
			// Code and exception handling...
		} finally {
			x.dispose();
		}
	}
} /* Output:
Shape constructor
Shape constructor
Drawing Line: 0, 0
Shape constructor
Drawing Line: 1, 1
Shape constructor
Drawing Line: 2, 4
Shape constructor
Drawing Circle
Shape constructor
Drawing Triangle
Combined constructor
CADSystem.dispose()
Erasing Triangle
Shape dispose
Erasing Circle
Shape dispose
Erasing Line: 2, 4
Shape dispose
Erasing Line: 1, 1
Shape dispose
Erasing Line: 0, 0
Shape dispose
Shape dispose
 */

5.4 对象被共享时,清理时使用引用计数判断

成员对象中存在一个或多个对象共享的情况,必须使用引用计数来跟踪访问着共享对象的对象数量

class Shared {
	private int refcount = 0;
	private static long counter = 0;
	private final long id = counter++;

	public Shared() {
		System.out.println("Creating " + this);
	}

	public void addRef() {
		refcount++;
	}

	protected void dispose() {
		if (--refcount == 0)
			System.out.println("Disposing " + this);
	}

	public String toString() {
		return "Shared " + id;
	}
}

class Composing {
	private Shared shared;
	private static long counter = 0;
	private final long id = counter++;

	public Composing(Shared shared) {
		System.out.println("Creating " + this);
		this.shared = shared;
		this.shared.addRef();
	}

	protected void dispose() {
		System.out.println("disposing " + this);
		shared.dispose();
	}

	public String toString() {
		return "Composing " + id;
	}
}

public class ReferenceCounting {
	public static void main(String[] args) {
		Shared shared = new Shared();
		Composing[] composing = { new Composing(shared), new Composing(shared),
				new Composing(shared), new Composing(shared),
				new Composing(shared) };
		for (Composing c : composing)
			c.dispose();
	}
} 
/*Output: 
Creating Shared 0
Creating Composing 0
Creating Composing 1
Creating Composing 2
Creating Composing 3
Creating Composing 4
disposing Composing 0
disposing Composing 1
disposing Composing 2
disposing Composing 3
disposing Composing 4
Disposing Shared 0
*/



 

 

posted on 2012-07-27 10:48  小强斋太  阅读(635)  评论(0编辑  收藏  举报

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