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摘要: i. Ctrl-M-O 折叠所有方法 ii. Ctrl-M-P 展开所有方法并停止大纲显示(不可以再折叠了) iii. Ctrl-M-M 折叠或展开当前方法 iv. Ctrl-M-L展开所有方法 相信做开发的没有不重视效率的。开发C#,VB的都知道,我们很依赖VS,或者说,我们很感谢VS。能够对一个IDE产生依赖,说明这个IDE确实有它的独特之处。无容置疑,VS是一个... 阅读全文
posted @ 2014-03-12 16:07 马语者 阅读(11520) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在上一篇进一步了解String 中,发现了string的不便之处,而string的替代解决方案就是StringBuilder的使用..它的使用也很简单System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();这样就初始化了一个Str 阅读全文
posted @ 2014-03-10 15:10 马语者 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Revit Architecture, along with ArchiCAD, is most used BIM software in architectural design. Although book is not the best medium for learning computer 阅读全文
posted @ 2014-03-04 17:09 马语者 阅读(718) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 在管理类库中添加ODBC。 2. 在控制面板->管理工具中设置ODBC,添加SQL Server服务。 3. 在plant simulation中将信息流中的ODBC添加到Frame中。 4. 双击打开ODBC,设置数据库名和用户名密码,点击登录测试连接情况。 阅读全文
posted @ 2014-02-20 14:23 马语者 阅读(954) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 利用Microsoft Sql Server Management studio 创建数据库的示例方法如下: 一、打开安装好的Microsoft Sql Server Management studio -在对象资源管理器里找到【数据库】--右键【新建数据库】到下图界面。 1、在数据库名称处输入要创 阅读全文
posted @ 2014-02-20 11:36 马语者 阅读(7250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题: 打开SQL2008配置管理工具,发现SQL服务名称里什么也没有,只有一个提示: 解决办法: 这是由于电脑中安装有Visual Stuido, 它内含一个本地SQL数据库服务:Microsoft SQL Server 2012LocalDB。将它卸载即可。 卸载完成后重新打开SQL Serve 阅读全文
posted @ 2014-02-20 10:20 马语者 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 标准库(被包含于中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:函数一:int rand(void);从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。函数二:void srand(unsigned seed);参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:1) 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。2) 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand 阅读全文
posted @ 2014-01-17 15:12 马语者 阅读(1688) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1,缘起 最近工作上遇到一个问题,即将一组数据,比如[A,B,C,D,E]其中的两个B,E按随机排列,其他的仍在原来的位置: 原始数组:[A,B,C,D,E] 随机字母:[B,D] 可能结果:[A,B,C,D,E],[A,D,C,B,E] 在解决这个问题的过程中,需要解决的一个问题是,怎么样让一个数 阅读全文
posted @ 2013-12-23 17:20 马语者 阅读(2088) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、轴向偏转MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!傻X啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上。别认为是什么小问题。。如果用程序控制物体指向时,麻烦就大了。妈逼。。解决方案:把模型导3DS文件,再进Unity3D就不会有问题。而不是官方建议的FBX。FBX跟MAX没差。MAX有什么问题FBX同样有那问题。(FBX里的导出设置里的 阅读全文
posted @ 2013-12-13 10:11 马语者 阅读(4742) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UG转档STP203,STP214的区别:STP214转出的图档将保留原图属性,例如所在图层,曲面颜色,装配组件名称等。STP203没有上述功能。 阅读全文
posted @ 2013-12-11 14:14 马语者 阅读(3504) 评论(0) 推荐(0)
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