12 2013 档案
摘要:1,缘起 最近工作上遇到一个问题,即将一组数据,比如[A,B,C,D,E]其中的两个B,E按随机排列,其他的仍在原来的位置: 原始数组:[A,B,C,D,E] 随机字母:[B,D] 可能结果:[A,B,C,D,E],[A,D,C,B,E] 在解决这个问题的过程中,需要解决的一个问题是,怎么样让一个数
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摘要:1、轴向偏转MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!傻X啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上。别认为是什么小问题。。如果用程序控制物体指向时,麻烦就大了。妈逼。。解决方案:把模型导3DS文件,再进Unity3D就不会有问题。而不是官方建议的FBX。FBX跟MAX没差。MAX有什么问题FBX同样有那问题。(FBX里的导出设置里的
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摘要:UG转档STP203,STP214的区别:STP214转出的图档将保留原图属性,例如所在图层,曲面颜色,装配组件名称等。STP203没有上述功能。
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摘要:makespan: 完工时间 process cycle time:工序节拍, 指流水线上某道工序相邻两件同样制品投入或出产的间隔时间。工序节拍的大小不仅与该工序的单件时间定额有关,还与同时执行该工序的工作地的数目有关。
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摘要:如何把一个有焊点的零件从nx中输入到process designer 中? 用户在NX中做了一个prt文件, 想把它输入到process designer中, 并且包括焊点信息, 该如何做? 解决方法 把这个NX的零件输出到JT文件。新建一个后缀为.co 的文件夹,将jt文件放入。使用Process
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摘要:当在Process Designer文件中导入旧版本CO模型时,拖入Graphic View后会出现如下错误。升级CO文件可解决该错误。 使用开始菜单中Tecnomatix下的Update to version 升级CO文件: 西门子推荐使用Process Designer/Processs Sim
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