摘要: Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。[javascript]view plaincopyvoidAwake(){}//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。voidStart(){}//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。我们通常书写的脚本,并不会定义[ 阅读全文
posted @ 2013-07-08 15:11 马语者 阅读(39128) 评论(1) 推荐(2)