摘要:
本篇介绍一下使用OpenGL绘制圆环体的方法。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 阅读全文
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posted @ 2013-02-16 17:11
马语者
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已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStrip绘制)。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 阅读全文
已知弹簧的起点和终点坐标值,在OpenGL中绘制该弹簧。本篇介绍的弹簧分两种,分别是无粗细的(使用LineStrip绘制)和有粗细的(使用QuadStrip绘制)。程序是在C#和OpenTK环境下编译的。 阅读全文
posted @ 2013-02-16 17:05
马语者
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