03 2013 档案
摘要:
Visual Basic for Applications(VBA)是一种Visual Basic的一种宏语言,主要能用来扩展Windows的应用程式功能,特别是Microsoft Office。也可说是一种应用程式视觉化的Basic Script。本文总结了一些VBA的常用代码。
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Visual Basic for Applications(VBA)是一种Visual Basic的一种宏语言,主要能用来扩展Windows的应用程式功能,特别是Microsoft Office。也可说是一种应用程式视觉化的Basic Script。本文总结了一些VBA的常用代码。
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摘要:
最近用到插值算法,使用三次样条插值时仿真速度太慢,于是采用算法简单的线性插值。本篇主要介绍一下双线性插值的实现方法。
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最近用到插值算法,使用三次样条插值时仿真速度太慢,于是采用算法简单的线性插值。本篇主要介绍一下双线性插值的实现方法。
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摘要:本文以Canvas为例,介绍一下在C#中获取鼠标和键盘事件的方法。使用这些事件前,需要添加引用using System.Windows.Input。
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摘要:
WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
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WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
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摘要:本文介绍一下在C#中执行执行批处理文件(*.bat)的方法。
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摘要:
Shell文件(*.shl)是Adams的一种几何形状文件,外形全是由多边形(直线连接的节点组成)表示的。本文介绍一下Shell文件的读取方法,以及在OpenGL中的显示方法
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Shell文件(*.shl)是Adams的一种几何形状文件,外形全是由多边形(直线连接的节点组成)表示的。本文介绍一下Shell文件的读取方法,以及在OpenGL中的显示方法
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摘要:虽然在OpenGL中可以使用glBegin(GL_POLYGON)来画一个多边形,但是它只能实现简单的凸多边形。对于一些复杂的多边形,比如凹多边形,或者有实心有空心的多边形,OpenGL的glBegin(GL_POLYGON)就不能满足需求了。通常可以采用一种叫做"分格化"的方法来画复杂的多边形。
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摘要:static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法。本文介绍一下它的用法。
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摘要:在C#中,在程序中使用指针,编译时会出现“Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe”的错误提示。本文谈一下出错原因和解决办法。
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