03 2013 档案

摘要:Visual Basic for Applications(VBA)是一种Visual Basic的一种宏语言,主要能用来扩展Windows的应用程式功能,特别是Microsoft Office。也可说是一种应用程式视觉化的Basic Script。本文总结了一些VBA的常用代码。 阅读全文
posted @ 2013-03-31 10:46 马语者 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近用到插值算法,使用三次样条插值时仿真速度太慢,于是采用算法简单的线性插值。本篇主要介绍一下双线性插值的实现方法。 阅读全文
posted @ 2013-03-15 14:53 马语者 阅读(47359) 评论(2) 推荐(4)
摘要:本文以Canvas为例,介绍一下在C#中获取鼠标和键盘事件的方法。使用这些事件前,需要添加引用using System.Windows.Input。 阅读全文
posted @ 2013-03-06 19:02 马语者 阅读(9137) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用C#编写了个控制显示器开关的程序。 阅读全文
posted @ 2013-03-05 16:37 马语者 阅读(1841) 评论(1) 推荐(0)
摘要:本文探讨一下C#中引用变量和数值变量的区别。 阅读全文
posted @ 2013-03-05 12:33 马语者 阅读(3015) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。 阅读全文
posted @ 2013-03-04 19:00 马语者 阅读(30560) 评论(4) 推荐(9)
摘要:本文介绍一下在C#中执行执行批处理文件(*.bat)的方法。 阅读全文
posted @ 2013-03-03 16:37 马语者 阅读(22665) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Shell文件(*.shl)是Adams的一种几何形状文件,外形全是由多边形(直线连接的节点组成)表示的。本文介绍一下Shell文件的读取方法,以及在OpenGL中的显示方法 阅读全文
posted @ 2013-03-02 21:37 马语者 阅读(2528) 评论(0) 推荐(0)
摘要:虽然在OpenGL中可以使用glBegin(GL_POLYGON)来画一个多边形,但是它只能实现简单的凸多边形。对于一些复杂的多边形,比如凹多边形,或者有实心有空心的多边形,OpenGL的glBegin(GL_POLYGON)就不能满足需求了。通常可以采用一种叫做"分格化"的方法来画复杂的多边形。 阅读全文
posted @ 2013-03-02 19:11 马语者 阅读(8637) 评论(2) 推荐(0)
摘要:static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法。本文介绍一下它的用法。 阅读全文
posted @ 2013-03-01 17:26 马语者 阅读(47668) 评论(7) 推荐(7)
摘要:在C#中,在程序中使用指针,编译时会出现“Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe”的错误提示。本文谈一下出错原因和解决办法。 阅读全文
posted @ 2013-03-01 11:11 马语者 阅读(5161) 评论(0) 推荐(1)