03 2008 档案
[导入]钩子(Hook)专题
摘要:钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。文章来源:http://blog.csdn.net...
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[导入]优化3D图形渲染通道负载
摘要:一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈.。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。 一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bou...
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[导入]OLE控件在Direct3D中的渲染方法
摘要:前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/03/15/2185829.a...
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[导入]OGRE显示中文
摘要:看到教程6, 就顺便试了试中文显示, 字体设置我倒是想到了, 只是没想到字符集转换这么恶心: quit->setText((CEGUI::utf8*)Ogre::UTFString(L"中文退出").asUTF8_c_str());文章来源:http://blog.csdn.net/xoyoj...
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[导入]OGRE中用到的设计模式
摘要:1. 单例模式(Singleton) 2. 工厂方法(Factory Method) 3. 适配器模式(Adapter) 4. 桥接模式(Bridge) 5. 职责链模式(Chain of Responsibility) 6. 迭代器模式(Iterator) 7. 观察者模式(Observer) 8...
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[导入]关于中文文本的截取
摘要:从Java转到C++后,对于它的字符串处理能力抱怨了好久 这不,非Unicode下对字符串进行截取有时会出现乱码,因为把一个汉字是两个字节,如果拆开了就显示不正确了文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/03/04/2146431.aspx
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[导入]3D引擎数据库
摘要:http://www.devmaster.net/engines/文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/03/04/2146427.aspx
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[导入]超级方便的boost安装方法
摘要:去http://www.boost-consulting.com/products/free 下载BoostPro 1.34.1 Installer (188K .exe) 安装 文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/03/04/214642...
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[导入]SIGGRAPH 2007 papers on the web
摘要:Page maintained by Ke-Sen Huang and Tim Rowley. Ke-Sen has a mirror page here. If you have additions or changes, send an e-mail. Note that when possib...
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