个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

alpha 过程总结##

我们组做的是博客查重,我负责的是对博客网址的抓取和辅助撰写博客。
**效率方面**:由于存在拖延症的普遍问题,项目实施的效率不高,由于我是功能流程的前部分,大概在前两天就基本实现功能,后期几天做了逐步的bug修补。
**沟通方面**:团队合作最重要的是沟通,能不能及时沟通、有效沟通对于整个项目的完成进度起着决定性的作用。一开始我与写查重功能的同学探讨好了两个功能接口的部分,后期也确实没有太大衔接问题,但是忽略了和前端开发同学的沟通,只是简略介绍了功能流程,原型设计上也存在一定偏差,造成理解错误,后期花费更多时间去沟通,这点需要深刻反思自己,同时对团队成员表达歉意。
**收获方面**:学习了爬虫相关的知识,并且对web(css+JavaScript)有了新的认识,在代码编写上还是太薄弱了,非常惭愧。不管以后做不做软件开发,都应该保持对程序的敏锐度和保持学习编程语言。与人沟通的能力有所增强,由于平日课程与琐事较多,只能采用碎片化的时间编程和完成作业,一定程度上也提升了心理抗压素质。

问题##

Q1:
**原文**:P18 1.3问题与讨论  第6题
**问题**:软件工程是不是教那些不怎么会写程序的人开发软件?
**资料及说法**:
关于软件工程的定义,wikipedia有这么一句:
"an engineering discipline that is concerned with all aspects of software production"— Ian Sommerville [6]
即软件工程是“关于软件生产各个方面的工程学科”
软件工程不仅涉及软件开发的技术过程,而且还涉及软件项目管理等活动,以及开发支持软件生产的工具,方法和理论。
以及IPN旗下博客节目内核恐慌23期:程序员之路(88′-) http://ipn.li/kernelpanic/23/
**经验**:作为大三下学期的准毕业生,除了每学期末的课程设计和项目的需要,很少去思考如何做一个软件成品应该有的代码水平和流程。个人认为这应该是以计算机相关为专业出身的学生的通病,大量课程和实验灌输理论知识和算法的学习与练习应接不暇,很少停下来思考除了代码本身别的部分(像代码管理、用户体验交互之类的事情),而我认识的人里面,已经以编程为工作的人往往都是别的专业自学成才的人,这是件让我感到自嘲的事情。跟一个学弟聊天时他说:“除了x和y,其他人难道不是找不到工作吗?”(xy代指学院大牛,工作特指编程相关),这时候我竟觉得无言以对。
**困惑/观点**:软件工程不应该是教人如何写程序,也不适合不怎么会写程序的人。当你在纯粹的编程这件事情上产生困难,就没有心思着力于别的方面。软件工程应该是教只会写程序的人如何去系统的将源代码打造成一个用户可良好交互和可持续发展的软件。这门课的学习应该能够使学生有所收获,如果效果不佳,只能回溯到最初的问题:不怎么会写程序。
Q2:
**原文**:P42 2.5练习与讨论 第3题
**问题**:三种工程师——Coder, Hacker and Architect,社会需要哪种,学校想培养哪种工程师?
**资料及说法**:
阅读了问题后附的连接https://news.cnblogs.com/n/513177
Coder:单纯的只是为了工作、功课、任务而写程序,写程序对他们来说只是获取成绩、金钱的工具
Hacker:(比较认同回复的人的说法)程序技术高超,没有限制的工程师
Architect:(比较认同回复的人的说法)Manager 之类的角色
以及IPN旗下博客节目内核恐慌41期:一辈子做技术(30′-58′)http://ipn.li/kernelpanic/41/
一天世界第14期:何为hardcore(22′-)http://ipn.li/yitianshijie/14/
里面提到了程序员的年龄分层和阶级流动性
**经验**:除却不做计算机相关工作的同学,按照现在毕业的学长学姐来看大多数都是Coder,个人觉得it公司的销售不好界定(但确实有很多计算机专业的学生最后做了销售)。现实就是很无奈,找到能养活自己进而养活家庭的工作比找一份自己想做的工作来的更重要,虽然有能力(或有经济条件)的人可以两者兼得。
**困惑/观点**:做一名Coder不代表不热爱写代码,但是现实很无奈。社会需要大量的软件相关的人才,所以有大量的应届生做这行。而且国内流传着一种观点是“一个程序员做到中年还没有爬到管理层就是loser”,个人对这种想法是很排斥的。但是要如何去规划职业,去提升自己的专业素质,作为一个即将进入毕设的学生来说还是很迷茫的。
Q3:
**原文**:P105-110 敏捷流程
**问题**:如何在敏捷开发中保持团队的绩效?
**资料及说法**:
关于敏捷开发的定义,wikipedia有这么一句:
Agile software development describes a set of principles for software development under which requirements and solutions evolve through the collaborative effort of self-organizing cross-functional teams.[1]
敏捷软件开发描述了一套软件开发的原则,通过自组织跨职能团队的协作努力,需求和解决方案发展。[1]
https://www.zhihu.com/question/31229348
拖延症一定需要治吗?为什么人人都自称有拖延症?
https://www.zhihu.com/question/33651587
敏捷开发在中国的实践面临怎样的挑战?
**经验**:我只在项目和这次软件大作业中接触过敏捷开发,以前也没有接触过别的开发方式,刚开始了解敏捷开发的时候会觉得很惊讶一个软件开发的过程可以如此拆解。但是拆解之后如何产生真实有效的产品,却成了最困难的事情。而且团队合作本身而言对我也是一个很大的挑战,自己还是需要在沟通方面做努力。有时候也会产生“如果我更有能力,是不是能让这个项目走的更远”这样的自我厌恶情绪。
**困惑/观点**:在一个团队里,比起技术能力更重要的是自我管理和团队沟通。知乎里面提到敏捷开发的问题就是“面临着如何具体落地的问题,人们会纠结到底是应该敏捷来适应我还是我适应敏捷的问题”。由于我们都是同专业同班的同学,大家的综合能力相当重叠,是不是可以邀请跟别的学院一起完成作业,例如美术学院设计美工之类的。(听着就很麻烦,随便说说…)
Q4:
**原文**:P148-151 需求分析
**问题**:如何更精确的了解出用户的需求?如果在没办法掌握真实用户需求的情况下,如何使软件的功能有实际意义?
**资料及说法**:
实际花费时间Y,对某件事的估计时间X,做过类似开发工作的次数N
Y=X±X÷N
阅读了8.8.3拓展阅读的文章:
http://jandan.net/2013/07/16/quora-software-development.html
Quora精选:为什么软件开发周期总是预估的2~3倍
**经验**:有时候面对着是不懂技术的用户,他们的想法可能会和开发者想的相差甚远。像我每次看到一个软件,都会去设想它是如何实现的,自己能不能做出这个功能…(想太多)朋友有时候也会开玩笑说:“我想创业,你帮我做个app吧”,这个时候只能苦笑了。特别在一个团队中,给定的课题每个人的理解也会五花八门。
**困惑/观点**:个人认为开发者就不算是典型消费者了,有时候思维定式使得很难站在用户的角度上思考问题。会先去想“怎么样做好做”而不是想“怎么样能让用户好用”。这种想法大概非常不“面向用户”。有时候用户想要的效果听起来很简单,但是对开发者来说实现就非常困难。不善的沟通和理解可能会导致整个产品做出来大相径庭。而偶尔灵光一现却没有做过类似开发工作的次数N,可能会导致这个需求的实际花费时间Y→∞。
Q5:
**原文**:P236-239  用户体验
**问题**:全能的软件or极简主义?哪种更能获得好的用户体验?
**资料及说法**:
http://it.sohu.com/20170512/n492796770.shtml
关于微信小程序的报道
http://www.ithome.com/html/it/216324.htm
在崇尚极简主义的未来,我们不再需要APP
**经验**:我个人只拿一个软件来做一件事情,比如背单词的app就背单词(我不会想要它还有别的查词功能),只要它能将背单词做到流畅而助于记忆我就会一直使用。由于个人手机只有16g的内存,非常厌恶大型且占内存的app,比如试图把所有功能做在服务号和公众号的微信(没有安装微信,如果在微信上遗漏了回复消息说声抱歉,还有一个疑惑是微信为什么不出轻聊版orz)
**困惑/观点**:在我个人看来,国外的软件更偏向于精致的做好一个功能,甚至一个软件只有一个功能。国内的软件则倾向于越做越多越做越杂。当然这是生活态度影响的选择趋向,两种做法并没有客观的好坏之分,只有个人的主观喜好。正如书中所提的“用得越多,越发难用”,觉得这是一个软件开发者需要深刻思考的问题,用户需求一个什么程度的软件,做到什么样的功能能让用户有趋于完美的体验(而不是画蛇添足和体验不足)。而且个人觉得open web是一种趋势,总有一天人们会不需要内存条这种东西,而在云端服务器完成所有需要。

软件工程师能力自我评价表##

1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。”c) 如果有明确要求,我可以做好。

2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。c) 如果有明确要求,我可以做好。

3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。d) 一直主动这样做 

4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。b) 听说过,但是认为意思不大;

5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。d) 能够在多种语言和架构中做到

6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。c) 不用原型,一直在产品中直接改

7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。c) 大概同意,但是怎么接近用户呢?

8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。
d) 一直主动这样做

9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。 c) 正在学习命令行工具

10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。c) 没有任何定制
 
11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。b) 模式没用

12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。d) 经常用

13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log. b) 只会printf

14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。c) 想用,但没有时间

15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。b) 抓住所有异常

16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。d) 一直主动这样做

17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。d) 一直主动这样做

18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。b) 拷贝代码过来用也可以

19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。 d) 考虑在适当的层次支持并行

20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 d) 一直主动这样做

21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。b) 我的数据量不大,无所谓

22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。d) 一直主动这样做

23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。b) 任何修改都可以叫重构

24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。c) 项目没有安排时间,我也没有提这事

25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。b) 从来不看那些代码

26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 c) 想做但是没有机会

27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。d) 一直主动这样做

28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。d) 一直主动这样做

29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。d) 一直主动这样做

30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。b) 每个bug都是特殊的

31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?c) 如果有明确要求,我可以做好

32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。 c) 如果有明确要求,我可以做好

33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。c) 如果有明确要求,我可以做好

34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。 b) 都记在我脑子里

35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。a) 从来没听说过

36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。b) 团队严肃紧张最好

37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。c) 如果上级有要求,就做一下

最后感谢老师和助教审阅,废话比较多,辛苦了。

posted on 2017-05-14 14:43  201421123068  阅读(212)  评论(4编辑  收藏  举报

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