摘要:        
引擎位置(依次往下): 游戏App->逻辑与规则->引擎->运行的平台->硬件接口(驱动运行库API)1. 渲染框架 CCNode绘制基类(引擎核心类都继承于它,形成一个链表关系),利用单例模式创建CCDirector导演对象->(many)场景->(many)图层->(many)精灵 继承CCNode需要改变三个内容: 1. 类对象的初始化方式和内容; 2.编写时间回调函数 3.重载绘制函数2. AppDelegate类启动运行一个场景的流程(CCDirector导演): 1. 创建单例对象 2. 静态调用CCEGLView得到OpenGL绘制界面的    阅读全文
posted @ 2013-08-21 00:48
MuaRine
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 浙公网安备 33010602011771号
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