装饰器模式(C++)

介绍

装饰器模式:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变结构. 属于结构型模式,作为现有类的一个包装.

目的: 动态地给一个对添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更加灵活.

优点:

  • 装饰类和被装饰类是相互独立的,不会相互耦合;
  • 是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态的扩展一个类的功能.

缺点:

  • 多层装饰会变得越来越复杂.

使用场景:

  • 扩展一个类的功能;
  • 动增加功能,动态撤销.

UML

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示例

#include <iostream>

//抽象组件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象
class Component{
public:
    virtual ~Component(){}
    
    virtual void Configuration() = 0;
};

//具体组件类
class Car: public Component {
public:
    void Configuration() override {
        std::cout << "------Car-------" << std::endl;
    }
};

//装饰角色:持有一个组件对象的实例,并实现一个与抽象组件接口一致的接口
class DecorateCar : public Component {
public:
    DecorateCar(Component* car) : car_(car) {}
    void Configuration() override {
        car_->Configuration();
    }

private:
    Component* car_;
};


//具体装饰角色:负责给组件对象添加额外的责任
class DecorateLED: public DecorateCar {
public:
    DecorateLED(Component* car) : DecorateCar(car){}
    
    void Configuration() override {
        DecorateCar::Configuration();
        AddLED();
    }

private:
    void AddLED() {
        std::cout << "--------AddLED" << std::endl;
    }
};

//具体装饰角色:负责给组件对象添加额外的责任
class DecoratePC : public DecorateCar {
public:
    DecoratePC(Component* car) : DecorateCar(car) {}
    
    void Configuration() override {
        DecorateCar::Configuration();
        AddPC();
    }

private:
    void AddPC() {
        std::cout << "-----------AddPC-----------" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Car car;
    DecorateLED ledCar(&car);
    DecoratePC pcCar(&car);
    
    ledCar.Configuration();
    pcCar.Configuration();
    
    return 0;
}

本例改自: https://www.cnblogs.com/chengjundu/p/8473564.html

适配器模式/装饰模式/代理模式的区别?

  • 适配器的特点在于兼容: 是将一个类(a)通过某种方式转换成另一个类(b);
  • 装饰器模式特点在于增强: 在一个原有类(a)的基础之上增加了某些新的功能变成另一个类(b);
  • 代理模式的特点在于隔离: 将一个类(a)转换成具体的操作类(b) .
posted @ 2020-06-16 09:45  星星,风,阳光  阅读(547)  评论(0编辑  收藏  举报