摘要:
ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。在ES6中多了一个块级作用域, {}在ES6中用来形成块级作用域,即代码块。 let命令声明的变量只在let代码块内有效,声明之后可以改变变量的值; let不会发生变量提升的现象,let声明的变量需要在定义后使用,否则报错; let 不能重复声明已 阅读全文
posted @ 2019-08-27 18:29
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摘要:
prototype(原型)是函数才有的属性,__proto__(隐式原型)是每个对象都有的属性,__proto__指向它构造函数的prototype。 __proto__最初是一个非标准属性,ES6已将其标准化,可以用标准方法Object.getPrototypeOf()替代 var a = {}; 阅读全文
posted @ 2019-08-27 15:59
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摘要:
进程: 1、进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于 阅读全文
posted @ 2019-08-27 11:24
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摘要:
typeof一般用于检测基本类型,而对引用类型的检测一般用 instanceof typeof和instanceof属于运算符,和+ - * /是一样的。 typeof的返回值是字符串包括:'number'、'string'、'boolean'、'undefined'、'object'、'funct 阅读全文
posted @ 2019-08-27 10:38
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