设计模式总结

    设计模式总结

创建型模式
Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除 了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要 一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来 克隆“易变对象”。
 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从FactoryMethod开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,Builder , Prototype )。

结构型模式
 Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接
 Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化
Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系
Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能
 Façade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程 序的依赖关系
 Flyweight 模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对,象存储进行优化,主要考虑性能。
 Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

行为型模式(1)
 Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化,结构稳定,节点变化。
 Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化
 State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化,
 Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复
Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化

行为型模式(2)
Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化,处理请求的责任,接受响应对象随时变化。
 Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化,用变量代表行为,内部会封装一个方法指针,来调用实现。
 Iterator 模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化
 Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化
 Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化
Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

设计模式应用总结
设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。
设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。
不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。

posted @ 2021-03-05 19:27  西洲SDQ  阅读(43)  评论(0编辑  收藏  举报