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惜雨
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2018年3月19日
设计模式实例(Lua)笔记之五(Prototype 模式)
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posted @ 2018-03-19 20:53 惜雨 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
设计模式实例(Lua)笔记之三(Singleton单例模式)
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posted @ 2018-03-19 20:52 惜雨 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
设计模式实例(Lua)笔记之四(Builder 模式)
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posted @ 2018-03-19 20:51 惜雨 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
设计模式实例(Lua)笔记之五(Bridge模式)
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posted @ 2018-03-19 20:49 惜雨 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
设计模式实例(Lua)笔记之六(Adapter模式)
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posted @ 2018-03-19 20:48 惜雨 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
设计模式实例(Lua)笔记之七(Decorator模式)
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posted @ 2018-03-19 20:47 惜雨 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
从零开始学习cocoStudio(1)--cocoStudio是什么?
摘要: 一、cocoStudio是什么? CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的UI界面、 阅读全文
posted @ 2018-03-19 20:44 惜雨 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0)
cocos v3.10 下载地址
摘要: 官方给出的是在:http://www.cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe如果下载不了,可以在这里下http://cdn.cocos2d-x.org/CocosForWin-v3.10.exe 阅读全文
posted @ 2018-03-19 17:55 惜雨 阅读(3337) 评论(0) 推荐(0)
2018年3月18日
Lua 服务器Socket通信实例
摘要: local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843"local sever = assert(socket.bind(host, port)) --绑定sever:settimeout(nil) --不设置 阅读全文
posted @ 2018-03-18 19:44 惜雨 阅读(512) 评论(0) 推荐(0)
Lua 服务器与客户端实例
摘要: 服务器,main.lua local socket = require ( "socket" )local tcpServer = nil--创建指定端口的tcp serverlocal function createTCPServer( port ) -- Create Socket local 阅读全文
posted @ 2018-03-18 19:41 惜雨 阅读(5390) 评论(0) 推荐(0)
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