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frank xi
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2014年2月27日
Bison
摘要: 游戏开发内容、策划部分 1 地图背景 2 摄像机(保持人物的高度始终在屏幕中间,所以可以通过绘制地图的位置,从视觉上感觉人物在飞行的感觉) 3 动作,人物角色的变形,是道具所决定的。形象的变化是外在的表现,数值的变化,会影响角色运动的效果) 4 属性,速度(包括下落速度,反弹速度,水平速度)(动量守恒等衰减等) 5 UI界面,界面跳转 6 任务,成就系统,待...
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posted @ 2014-02-27 11:27 小西346
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