03 2011 档案
摘要:原文链接http://www.chinadogame.com.cn/201103/95392986330.html角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者
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摘要:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/archive/2007/11/16/1887861.aspx游戏引擎列表物理Enginenovodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www.codercorner.com/Opcode.htmflade (flash)#http://www.cove.org/f
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摘要:本文摘自http://www.blogjava.net/mlh123caoer/archive/2007/08/25/139337.htmlsourceforgehttp://www.sourceforge.netjava.nethttp://www.java.netwww.eclipse.orgwww.opensource.orghttp://strutstestcase.sourceforge.net(StrutsTestCase是基于Junit的一个方便测试struts框架的测试框架)Lombozhttp://www.objectlearn.com/index.jsp(J2EE plug
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摘要:1.注重实效的程序员,不仅要完成工作,还要完成的漂亮。2.关心你的技艺。3.思考!你的工作。4.提供各种选择,不要找蹩脚的借口。、5.不要容忍破窗户。6.做变化的催化剂。7.记住大图景。8.使质量成为需求问题。9.定期为你的知识资产投资。 9.1每年至少学习一种语言 9.2每季度至少阅读一本技术书籍 9.3也要阅读非技术书籍 9.4上课 9.5参加本地用户组织 9.6实验不用的环境 9.7更上潮流 9.8上网10.批判的分析你所读到的和听到的。11.你说什么和你怎么说同样重要。12.不要重复你自己。13.让复用变的容易。14.消除无关事物之间的影响。15.不存在最终决策。16.用曳光弹找到目标
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摘要:转载自http://gaolingling.blog.hexun.com/16971763_d.html什么是winformVisual C#是微软公司.Ner FrameWork框架中的一个重要组成部分,也是微软公司极力推荐的新一代程序开发语言。WinForm是.Net开发平台中对Windows Form的一种称谓。.Net为开发WinForm的应用程序提供了丰富的Class Library(类库)。这些WinFrom类库支持RAD(快速应用程序开发),这些类库被封装在一个名称空间之中,这个名称空间就是System.Windows.Forms。在此名称空间中定义了许多类,在开发基于.Net的
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摘要:软件(英文:Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为编程语言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。软件开发 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件:具有一定功能的各种电脑程序,称为软件。 操作系统软件 操作系统是一管理电脑硬件与软
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摘要:/***<p>Title: </p>**<p>Description: </p>*组合和继承都允许在类中设置子对象,组合是显示的,继承是隐式的*组合通常在需要使用类中的功能而不是接口的时候使用* * 应当保留自己“更改底层实现”的权利* 为什么要使用“向上转型”?* 导出类是基类的超集superset,也就是说导出集或许拥有比基类更多的方法和元素,* 对于类接口唯一有可能发生的事情就是接口的丢失,而不是获得他们。* * 如果必须要向上转型,则继承是必要的。* 对象既可以作为他本身类型使用,也可以作为他基类型使用。这叫做“向上转型”upcastin
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摘要:虽然一直用C/C++,但很少涉及到Bit序列的问题。比如,-1的二进制表示到底是怎样的?从没有深究过,一直都是模棱两可的,说出来实在让人笑话。对于有符号整型数的简单认识就是,最高位为符号位,0为正,1为负,那么剩下几位应该如何表示呢?理所当然的认为,既然是1表示为0000 0001(假设为8位整型数,下同),那么-1就应该表示为1000 0001了。但是,在C语言里,-1的正确表示应该是1111 1111,即0xFF。因为C语言里,对整型数是采用Two’s complement表示法,而前面我的理解则是Sign-Magnitude表示法(浮点数采用该法)。在Two’s complement表示
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摘要:克里斯托弗•亚历山大-Christopher Alexander- [建筑]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://sweetscience.blogbus.com/logs/24151302.html克里斯托弗·亚历山大,1936年10月4日出生于奥地利的维也纳,作为一名建筑师,以其设计理论和丰富的建筑设计作品而闻名于世。他在美国加州、日本、墨西哥以及世界其他地区总共设计了超过200个建筑项目。亚历山大认为,建筑的使用者比建筑师更清楚他们需要什么,他创造并以实践验证了“模式语言”(与Sarah Ishikawa和Murray Silverste
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